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楼主: 太史公

[讨论] 请教各位同仁一个攻击速度的问题

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发表于 2012-8-18 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位同仁一个攻击速度的问题

有什么木匠就打什么桌子
这个道理楼主能明白么?

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发表于 2012-8-18 16:03:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位同仁一个攻击速度的问题

用wow式的攻击间隔难道不能解决问题么?让攻击间隔大于动作帧数,多出来的这部分时间待机

btw,太史公好久不见啊--

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 楼主| 发表于 2012-8-18 17:17:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位同仁一个攻击速度的问题

本来是想在数值上找解决方法的……
因为表现方面有问题,所以才考虑数值。

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发表于 2012-8-18 17:48:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位同仁一个攻击速度的问题

你可以将速度的概念 用攻击次数去算

当速度值 达到一定的程度 每刀判断2次攻击 技能攻击不算或者降低CD时间

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发表于 2012-8-18 19:46:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位同仁一个攻击速度的问题

位图的情况:用闪烁
矢量的情况:用拉伸

不知楼主满意否?

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发表于 2012-8-18 20:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教各位同仁一个攻击速度的问题

太史公: Re:请教各位同仁一个攻击速度的问题

5楼:可能没写清楚,意思就是画面播放一个攻击,就要体现一次攻击的计算。

6楼:这个是懒得详细解释导致的,当然是知道为什么了才来问大家的。


你还是没解释清楚,当角色播放一次攻击动作,你要做什么?什么叫体现一次攻击计算?你要实现什么目的?

“程序和美工都建议不在人物战斗动作上体现攻击速度的差别”
意思就是不能做,攻击速度小于攻击动作播放时长
本来攻击速度的定义,就是2次攻击间隔的时长,其中包含了攻击动作的播放时长
如果这个时间过小,就会出现动作播不完的情况,不就这么点事么。


最简单的处理方法,规定几种攻击速度就OK了,比如最多5种
但看你这么纠结,你一定不是控制速度种类来解决这个问题,你想保持攻击速度的多样性
因此我建议改一下攻击速度的定义,不是2次攻击之间的时长,而是2次攻击之间单位时间内的攻击次数,来作为攻击速度多样的表现
1次攻击就播1次攻击动作,不会对美术和程序有影响,变的只是策划的计算方式

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发表于 2012-8-18 20:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教各位同仁一个攻击速度的问题

太史公: Re:请教各位同仁一个攻击速度的问题

3楼的回答与我前提2有冲突。

都没有解决我的问题。


没有改变动画播放的速度啊。就像11楼说的那样“用wow式的攻击间隔难道不能解决问题么?让攻击间隔大于动作帧数,多出来的这部分时间待机”:
假设,人物攻击动作的完整播放时间是1秒;没有加速属性的角色,2秒攻击一次,那么顺序就是:0秒,开始播攻击动作——1秒,播放完毕进入待机状态——2秒,开始播放攻击动作——3秒播放完毕进入待机状态——依次。
有50%加速属性,角色每1.33秒攻击一次,那么顺序就是:0秒,开始播攻击动作——1秒,播放完毕进入待机状态——1.33秒,开始播放攻击动作——2.33秒播放完毕进入待机状态——依次。

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 楼主| 发表于 2012-8-18 21:22:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位同仁一个攻击速度的问题

哎,好像都不是太满意。

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 楼主| 发表于 2012-8-18 21:24:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位同仁一个攻击速度的问题

15楼:“而是2次攻击之间单位时间内的攻击次数”,没理解。

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 楼主| 发表于 2012-8-18 21:27:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位同仁一个攻击速度的问题

16楼的方法试过,表现方面就不太满意了。
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