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楼主: 太史公

[讨论] 请教各位同仁一个攻击速度的问题

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发表于 2012-8-21 11:08:00 | 显示全部楼层

Re: 请教各位同仁一个攻击速度的问题

将速率改成连击?

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论坛元老

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发表于 2012-8-21 13:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教各位同仁一个攻击速度的问题

狂澜萧萧: Re:请教各位同仁一个攻击速度的问题

逻辑驱动表现,这个是没错,但是差不多就行了,没必要吹毛求疵

上面我说了,调配的再精准,哪怕在内网测试分毫不差,放到外网上,任何一点延迟,所做的这些就全是白费工夫

我觉得思路可以是这样的:
如果说做不到修改动作的播放速度,那么我们的目标就应该是“当逻辑上发生了两次攻击时,玩家通过表现能够感知到这一点即可”。所以就不强求逻辑上攻击了两次就必须在动画上完整攻击两次了,只要玩家能看出“攻击动作从头开始播了两遍,只不过第一遍刚开始播就被第二遍打断了”,这样应该就足够了。

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发表于 2012-8-22 16:44:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位同仁一个攻击速度的问题

首先,LZ你应该不是数值策划吧。
1.页游,2D,ARPG。
2.程序和美工都建议不在人物战斗动作上体现攻击速度的差别。
这点赞同,意思是每个人物的攻击动画帧数保持一致,这点对于游戏设计是有很大的帮助的。如果人物攻击动作时间长度不同,后面要考虑的事情就多了。

3.动作的攻击频率肯定要与攻防计算频率配合。
这个你只要只要你们攻击动画的帧数是多少桢换算下时间就可以确定最小攻击间隔了,只要是在最小攻击间隔允许范围内,可以通过反复播放攻击动画的方式来实现,没有问题

4.核心战斗理论必须要求有“攻击速度”这一属性。

问:
如何在以上前提条件下实现出“攻击速度”来。
即玩家角色这个“攻击速度”的属性必须有足够平衡的差异性。


另:
不希望设计成攻击速度做为攻击输出的加成方式,那样一个玩家堆速度和堆攻击没有本质差别了。

攻击速度无论你怎么设计肯定是和输出相关的,但是你后面那句话完全就是外行人的说法了。一个时间2秒攻击400伤害和一个时间1秒每下200是一样的概念么?600点血的敌人,他们打的结果是一样的么?
对于加减法类型的游戏区别又更加明显。
攻击速度和攻击力本身就是用来体现角色的不同特色的,建议还是根据主流的做法来做。
PS:一般页游2DARPG都不会用攻击速度来体现,一般来说用的是另一个同类概念叫做吟唱时间。用攻击速度来作为核心战斗元素的话会给数值设计带来很多的工作量,虽然说比较容易出彩,相比之下,端游更适合这种做法

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发表于 2012-8-22 16:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:请教各位同仁一个攻击速度的问题

w4xxxx: Re: Re:请教各位同仁一个攻击速度的问题



对了,还有件事儿忘说了

帧这个东西,本身就和CPU的频率有关;
请这位大侠试着统一一下网游网友的CPU主频

咱们再考虑动画播放不迟


首先,对于你对LZ的批评持一定程度的肯定意见,LZ对于游戏制作的经验应该算是比较浅的,或者说是只有资历的类型。
其次,大部分游戏其实只是按照主流的配置做了帧数的设置,客户端和服务器的同步肯定是在理想状态下,所以会出现机器破的时候动作没播放完但是伤害已经出去了,网络差的时候动作出去了伤害没造成的情况。所以这点是所有游戏都会碰到的,这点喷的毫无意义。

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发表于 2012-8-22 16:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教各位同仁一个攻击速度的问题

sjinny: Re:请教各位同仁一个攻击速度的问题

要么动作的速度非常快,确保最高攻击频率时动作也能播放完整
要么让程序实现如果一个攻击动作没播完时触发了新一次攻击,就立刻打断当前动作,播放新动作


的确,这两种是主流解决方案,一种是靠设定来做,一种是靠减帧来做,不过一般来说是两种结合的做法。

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发表于 2012-8-22 17:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:请教各位同仁一个攻击速度的问题

sjinny: Re: Re: Re:请教各位同仁一个攻击速度的问题


又不是单机,网游里用表现驱动逻辑的话太危险了,肯定是逻辑驱动表现的。


同意,驱动逻辑存在很多BUG,如果没有锁死的话发包都弄死你,驱动逻辑只适合单机。

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发表于 2012-8-22 18:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:请教各位同仁一个攻击速度的问题

thbwin: Re: Re: Re:请教各位同仁一个攻击速度的问题



首先,对于你对LZ的批评持一定程度的肯定意见,LZ对于游戏制作的经验应该算是比较浅的,或者说是只有资...


个人感觉,楼主的本意是将“攻击速度”这一概念具象化的展现给玩家,不计较资源成本。(理想化假设)
在此前提下,用技术性措施绕过问题,才是毫无意义的。

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发表于 2012-8-22 18:27:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位同仁一个攻击速度的问题

你的条件都是矛盾的啊
不让改动画和美术,又要达到一次攻击一次伤害,还不让做成伤害加成,然后属性里还要有“攻速”这条属性。
我看啊,要么你去找个技术牛的人帮你从技术上解决。要么就放弃这该死的“攻速”吧。
不然搞出来也是个不伦不类的东西。

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发表于 2012-8-22 21:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:请教各位同仁一个攻击速度的问题

w4xxxx: Re: Re: Re: Re:请教各位同仁一个攻击速度的问题



个人感觉,楼主的本意是将“攻击速度”这一概念具象化的展现给玩家,不计较资源成本。(理想化假设)
在此前提下,用技术性措施绕过问题,才是毫无意义的。


如果是这样那就是扯蛋,扯程序的蛋扯美术的蛋。

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发表于 2012-8-23 08:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:请教各位同仁一个攻击速度的问题

thbwin: Re: Re: Re: Re: Re:请教各位同仁一个攻击速度的问题



如果是这样那就是扯蛋,扯程序的蛋扯美术的蛋。

同意
不过作为英俊潇洒玉树临风的策划,管他们干嘛(一个个工资高的离谱)
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