游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 太史公

[讨论] 请教各位同仁一个攻击速度的问题

[复制链接]

40

主题

1326

帖子

1355

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1355
QQ
发表于 2012-8-18 22:10:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位同仁一个攻击速度的问题

2.程序和美工都建议不在人物战斗动作上体现攻击速度的差别。

问题很简单,楼主同志既不懂程序又不懂美工。
但他理解“攻击速度”,还想作出差别。

1.页游,2D,ARPG。
首先声明,我不懂lz词典里的“页游”是什么意思;
其次,我也不懂lz词典里的“2d”是什么意思:
    这里只有两个可能:A 只是2d的展现 B 全2d素材,没有任何3d立绘效果及阴影

ARPG是一个很通俗的概念,非专业玩家可能没听说,但玩过。
一句话,暗黑破坏神是国内玩家接触最早的外国ARPG;
国内玩家接触最早的国产联网ARPG叫侠客行(现在早已停止运营)

ARPG的特点是,你可以和地图内的敌人一刀一枪的对打。如今天的DNF一样。
但介于当年的网速和机器配置,同屏显示很多敌人就会卡的死机或蓝屏。

3.动作的攻击频率肯定要与攻防计算频率配合。

我是完全不理解楼主对“频率”这个词的理解的。
按照一个严谨的数值策划的说法,前面应该用“频度”而非频率(或者楼主的游戏没有暴击这一概念?如此的话可算得上是大创新)

4.核心战斗理论必须要求有“攻击速度”这一属性。

首先,游戏策划不是写游戏攻略的,请不要用“核心战斗理论”这样的玩家修辞。
其次,是必须要有“攻击速度”这一属性呢?还是必须要“体现出‘攻击速度’这一属性的价值”呢?
如果您的本意是前者,直接把脚本里“体力”这两个字替换为“攻击速度”不就完了么?

40

主题

1326

帖子

1355

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1355
QQ
发表于 2012-8-18 22:22:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位同仁一个攻击速度的问题

问:
如何在以上前提条件下实现出“攻击速度”来。
即玩家角色这个“攻击速度”的属性必须有足够平衡的差异性。

解1:
玩家角色【{ID}】
攻击速度【AS】
玩家延迟【LAG】
特殊伤害【SH】
单位时间攻防输出【PS】
硬件延迟【{HL}】

【ID:HL】AS=【ID:HL】LAG *【ID:HL】PS * 【ID:HL】SH

其中{}内变量储存在服务端比较好;‘*’代表变量之间的复合作用

40

主题

1326

帖子

1355

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1355
QQ
发表于 2012-8-18 22:32:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位同仁一个攻击速度的问题

另:
不希望设计成攻击速度做为攻击输出的加成方式,那样一个玩家堆速度和堆攻击没有本质差别了。

附:
个人感觉,2d展现的ARPG类游戏,玩家追求以流畅度与爽快感为主,多死一两次还是可以接受的(除非一死就要花极大代价重生)

爽快感的首要条件就是不卡,对策划其实就是尽量减少服务端和客户端的数据传输量,加快脚本语言的解释速度,同时避免被玩家轻易破解(外挂,你懂的)。

所以楼主,你还是找个懂些美术的策划管管你的素材库吧。不同格式的图片在不同性能、兼容性、光照环境下,表现和占地面积都差得多呢

27

主题

222

帖子

469

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
469
 楼主| 发表于 2012-8-19 18:07:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位同仁一个攻击速度的问题

to w4xxxx
我只是想尽量简单解释一下我的需求而已——其实都不用解释。
可能应该这样说:如何仅用数值的方法来实现一个非攻击加成的攻击速度属性?
为什么一定要这么做——不解释了——我的游戏本就是极度创新的,没有暴击很奇怪吗?没暴击只是其中极其微小的一部分而已。

4

主题

467

帖子

829

积分

高级会员

Rank: 4

积分
829
发表于 2012-8-19 18:29:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位同仁一个攻击速度的问题

还是第一次见到喜欢把问题复杂化的策划,可能是策划。。。

4

主题

57

帖子

61

积分

注册会员

Rank: 2

积分
61
发表于 2012-8-19 19:13:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位同仁一个攻击速度的问题

w4xxxx傻逼。鉴定完毕。

楼主无非是想突出不同的职业或者不同的武器攻击频率的概念吧。

跟美术写上攻击动作镇吧。爪子可以10帧,最快的攻击速度。斧子锤子可以20帧。着重增加攻击关键帧或者后期的攻击后的硬直时间。可以做到。

程序方面只是播放动画加伤害判定,不涉及底层的程序改变。

但这样最好能在最初就设定好。后期要改美术会骂娘

40

主题

1326

帖子

1355

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1355
QQ
发表于 2012-8-19 19:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教各位同仁一个攻击速度的问题

kkndzyf222: Re:请教各位同仁一个攻击速度的问题

w4xxxx傻逼。鉴定完毕。

楼主无非是想突出不同的职业或者不同的武器攻击频率的概念吧。

跟美术写上攻...


这孩子,鉴定傻逼也需要一天时间,智商 [em22]

首先,我现在是社保(你是superboy我认了);
[em20]

40

主题

1326

帖子

1355

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1355
QQ
发表于 2012-8-19 19:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教各位同仁一个攻击速度的问题

kkndzyf222: Re:请教各位同仁一个攻击速度的问题

w4xxxx傻逼。鉴定完毕。

楼主无非是想突出不同的职业或者不同的武器攻击频率的概念吧。

跟美术写上攻...


对了,还有件事儿忘说了

帧这个东西,本身就和CPU的频率有关;
请这位大侠试着统一一下网游网友的CPU主频

咱们再考虑动画播放不迟

27

主题

222

帖子

469

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
469
 楼主| 发表于 2012-8-19 21:42:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位同仁一个攻击速度的问题

别人身攻击,也别跑题。
懒得打很多字,所以简单问问,不用联想,其它问题自己可以解决。

40

主题

1326

帖子

1355

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1355
QQ
发表于 2012-8-19 22:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教各位同仁一个攻击速度的问题

太史公: Re:请教各位同仁一个攻击速度的问题

别人身攻击,也别跑题。
懒得打很多字,所以简单问问,不用联想,其它问题自己可以解决。


简单的说法是这样的:
玩类传奇2d网页向ARPG的玩家平均配置会差一些。

因为素材比较卡,所以加载比较慢,flash帧的播放频率极不稳定;
默认设置如果比玩家配置要高,很容易造成浏览器假死(奔溃);
而每次刷新带来的数据量都会使flash虚拟机(底层)占有内存的比率上升。

最后内存满了,电脑卡的不能看。攻击速率效果动画也就是奢谈了。

程序能解决,美术能优化,这事儿就可行;策划用脚本操作,只会添乱。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-6 18:17

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表