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楼主: 杨羽枫

[讨论] RPG网络游戏设计资源共享:《天择》的设计方案一:游戏

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发表于 2012-8-27 14:09:00 | 显示全部楼层

Re: RPG网络游戏设计资源共享:《天择》的设计方案一:

杨羽枫: RPG网络游戏设计资源共享:《天择》的设计方案一:游戏定位

注意:我辛辛苦苦设计出来分享给大家一起讨论,不喜欢的朋友请嘴下留情。喜欢的朋友欢迎一起交流讨论。。。谢谢


这意思是否可以理解为:如果有什么反对意见,就请保留,捧的话,随便多少都不嫌多?这不科学

既然是说游戏定位,我更关心的是:

这个游戏是什么类型的?端游、页游、手游,或者单机剧情/联网PVP?

游戏是2D的,还是3D,还是2.5D,还是其他怎样?

这样的一个游戏,需要投入多少人员开发,所需的周期是多久?

游戏的核心玩法是什么?副本、PK、竞技场、天梯赛,还是其他什么?至于某个职业是偏重练体还是练技,随便,I don't care

一个玩家角色的完整生命周期有多长?一个月、两个月,或者八个月、一年?玩家角色的发展路线是怎样的?

既然你也说到运营模式了,那么这个游戏的盈利点在哪里?预期的回报收益有多少?游戏的整体生命周期预计是多长?

很简单的举个例子,你在设计当中,说到有7个国家,那么玩家是怎么进入到游戏的,共用一个新手村,然后玩家自主选择投靠某个国家,还是每个国家有个字的新手村,在角色建立的时候就要选?

不要觉得这是个小问题,一个游戏的成功,是很多因素的一个综合结果。而失败,只需要其中一个因素出错,就完了

当然了,如果你这篇东西只是随便写着玩的,自己都没当回事,那也当我上面的话是放屁吧

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 楼主| 发表于 2012-8-27 14:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re: RPG网络游戏设计资源共享:《天择》的设计方案一

狂澜萧萧: Re: RPG网络游戏设计资源共享:《天择》的设计方案一:游戏定位



这意思是否可以理解为:如果有什么反对意见,就请保留,捧的话,随便多少都不嫌多?这不科学

既然是...

嘴下留情是针对那些没有针对性的喷子。。对于正常讨论心态的朋友,也是欢迎大家质疑的。。但是不喜欢有攻击性的言辞在内。。。要讨论问题就要围绕主题。。扯东扯西的人就是没有诚心讨论问题而是故意捣乱的。。 你理解错了我的意思
谢谢你的回帖。。因为你的回答至少是针对问题而不是针对人。。。
关于游戏定位你说的那些都对。。那需要比较长的篇幅。。过后会整理出来分享
关于这张帖子我只想看看有没有人能看懂其中存在有用的信息。。
一个真正热爱游戏策划的人。。逛论坛时首先看到的是别人的东西对自己有没有帮助。。。再考虑对方存在的问题。。
希望这对你有帮助。。
你说的那些我会抽时间出来从新发一张帖子。。到时候再针对性的进行讨论

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发表于 2012-8-27 15:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: RPG网络游戏设计资源共享:《天择》的设计方案

杨羽枫: Re: Re: RPG网络游戏设计资源共享:《天择》的设计方案一:游戏定位

嘴下留情是针对那些没有针对性的喷子。。对于正常讨论心态的朋友,也是欢迎大家质疑的。。但是不喜欢有攻...


如果有机会你去面试策划,你就知道了

类似你写的这种,以前收过无数了,甚至还有打印出来装订好,数十页A4纸,厚厚的一摞,你猜我看完了没?

收上来的这些作品,大致都差不多,先勾画一个背景,这个世界如何如何的,神们做了些什么,对世界造成了什么影响,各个地域怎么划分,世界里的人们又做些什么,细致点的还会描述一些阵营冲突之类的,各个阵营的政治、军事、经济体系的发展、构成。各种玩家职业的划分,细致些的连数值都规划出来,各种计算公式都配上。

有时候想想对方这么辛苦打印出来,装订的整整齐齐,我不好好看一下,实在有些不给面子,不过大多数我都很难耐着性子看完。。。。。。。桌上的草稿纸慢慢就堆了十几公分厚

你说要人看出你写的里面那些有用的东西,不是打击你,我是真没看出来,或者以前看这样的太多,审美疲劳了?

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 楼主| 发表于 2012-8-27 15:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: RPG网络游戏设计资源共享:《天择》的设计

狂澜萧萧: Re: Re: Re: RPG网络游戏设计资源共享:《天择》的设计方案一:游戏定位



如果有机会你去面试策划,你就知道了

类似你写的这种,以前收过无数了,甚至还有打印出来装订好,数...


如果我要拿资料去面试:除了简历之外我一定不会拿超过2000字的文档。。。
因为我一直都认为:能够用一首诗来表达自己情感的诗人。。总比那些长篇大论一些没营养内容的写手更具实力。。
所以我发帖子都会注意篇幅。。篇幅长的选择分解后分时段推出。。
打篮球的时候配合默契很重要。。不用肢体语言。不用暗号的默契配合。最能体现团队实力。因为大家都知道哪里有漏防,都知道怎么制造漏防。。所以长篇大论却没针对性的人一般都是幻想家。。而不是具备解决问题的人。。
我只会针对几个关键问题进行精简描述,再把这些问题合理地联系起来。。会形成什么样的效果。。。
如果对方会因为篇幅问题而与你存在沟通障碍。。那么不是你表达能力有待提高就是对方理解能力不行。。
那就只有选择回去自检或者换一家公司了。。。

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发表于 2012-8-27 21:13:00 | 显示全部楼层

Re: RPG网络游戏设计资源共享:《天择》的设计方案一:

你分享了???什么???一个设计???哦,如果是的话我不会感谢你的。
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