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[讨论] 论坛有点冷清 我给热闹一下 游戏该如何设计之三 角色在

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发表于 2012-8-20 05:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我认为世界地图应该设为球体,这和现实中地球的形状结构相吻合,这是地域距离之间一种自然的平衡,和我们从小所学的认识一样,也善于玩家的理解,当玩家进入游戏后不会为地图的构造所茫然,不会为地图的结构所花费太多时间去了解,便于玩家移动的过程中有清晰的认识和判断。对比传统的游戏地图设计大家认为有何优缺点?

之一:世界地图的设定。

之二:游戏地图该不该划分对立的国家在32楼

之三:角色在成长的过程中如何使角色之间的能力值得到平横在48楼

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发表于 2012-8-20 15:56:00 | 显示全部楼层

Re:论坛有点冷清 我给热闹一下 游戏该如何设计之一 世界

球体的世界观啊?做过这么多年游戏,没玩过这种概念啊,学习ing。。。。。。。。。

敢问LZ,在你眼里所谓的世界观,除了游戏地图设计,还有其他的没?

再问LZ,球体的世界观,如果做一个2D游戏,这个概念怎么表现?

又问LZ,对于EVE类型的游戏,这个地图设计有什么讲究?

还望LZ不吝赐教

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发表于 2012-8-20 15:58:00 | 显示全部楼层

Re:论坛有点冷清 我给热闹一下 游戏该如何设计之一 世界

我玩过一个号称1D纯剧情的RPG,叫江湖;
后来吐了(纯剧情无敌……)

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发表于 2012-8-20 15:58:00 | 显示全部楼层

Re:论坛有点冷清 我给热闹一下 游戏该如何设计之一 世界

话说这样设计的好处是啥。。。仿真?

另外,。。。人类正常生活中看到的世界还真不是圆的,不然也不会有天圆地方的传说了

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发表于 2012-8-20 16:42:00 | 显示全部楼层

Re:论坛有点冷清 我给热闹一下 游戏该如何设计之一 世界

孢子里貌似有球体地图,但是除了一点点新鲜感外也没别的什么
其缺点是玩家在里面容易失去方位感
拟真未必就好玩,例如如果要手动控制宇宙飞船在无重力环境的飞行是非常困难的(基于物理规则模拟),特别是通过显示器和鼠标键盘的话,所以设计一个2D的物理上拟真的游戏就可以在真实度和游戏性之间取得平衡。

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发表于 2012-8-20 17:38:00 | 显示全部楼层

Re: 论坛有点冷清 我给热闹一下 游戏该如何设计之一 世界

jianhui543: 论坛有点冷清 我给热闹一下 游戏该如何设计之一 世界观 地图的设定

我认为世界观应该设为球体,这和现实中地球的形状结构相吻合,这是地域距离之间一种自然的平衡,和我们从小...



世界观设为球体。。。


知道什么叫世界观么?搞清楚定义再讨论,别和论坛另一个二货似的张嘴就胡说。
整个论坛的智商都被你拉低了。

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 楼主| 发表于 2012-8-20 21:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 论坛有点冷清 我给热闹一下 游戏该如何设计之一

walnce: Re: 论坛有点冷清 我给热闹一下 游戏该如何设计之一 世界观 地图的设定




世界观设为球体。。。


知道什么叫世界观么?搞清楚定义再讨论,别和论坛另一个二货似的张嘴就胡说。
整个论坛的智商都被你拉低了。

你没看 我在一点一点的说吗?我是想从地图的结构说起,一点一点把各种功能和玩家对各种功能的认识 需求 组成一个世界观 这里都是些什么人啊!就算我表达不清,我没说

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 楼主| 发表于 2012-8-20 22:32:00 | 显示全部楼层

Re:论坛有点冷清 我给热闹一下 游戏该如何设计之一 世界

你们觉得你们很了不起 你们到是让业界别走下坡路啊? 到此为止 这帖子 费了 不说了

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发表于 2012-8-20 22:46:00 | 显示全部楼层

Re:论坛有点冷清 我给热闹一下 游戏该如何设计之一 世界

世界观是人们对整个世界以及人与世界关系的总的看法
游戏的世界观,是这款游戏的玩家对这个游戏的认知,除了地图、还包括游戏里的区域、政体、经贸、人际关系、不同版本不同设置的总的认知。

你倒是说说,怎么把这种认知构成的世界观做成球体?
你说的那叫地图设计,你不是在这胡说是什么?

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发表于 2012-8-21 06:06:00 | 显示全部楼层

Re: 论坛有点冷清 我给热闹一下 游戏该如何设计之一 世界

jianhui543: 论坛有点冷清 我给热闹一下 游戏该如何设计之一 世界地图的设定

我认为世界地图应该设为球体,这和现实中地球的形状结构相吻合,这是地域距离之间一种自然的平衡,和我们从...

兄弟,这个问题在网游设计里最基础也是最核心的一个技术问题,怎么说呢,呃。目前来说确实比较大,需要费些时间才能谈清楚,不过在这里就不宜多说,你懂的 [em5]
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