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楼主: jianhui543

[讨论] 论坛有点冷清 我给热闹一下 游戏该如何设计之三 角色在

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发表于 2012-8-23 01:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:论坛有点冷清 我给热闹一下 游戏该如何设计之二

jianhui543: Re:论坛有点冷清 我给热闹一下 游戏该如何设计之二 国家的划分在32楼

游戏的道具架构模式规则等必须要简单易懂,这是用户需求的一种,我文字表达能力不好 大家对付着看,对于咬文嚼字的坛友和没有提出正经问题的人 本人不与恢复,哈哈 等闲了在说之三




“游戏的道具架构模式规则等必须要简单易懂,这是用户需求的一种”——你这话说的和人要吃饭才能活的废话没区别。。。

你别扯蛋你的狗屁创意了,你就说,啥时候能见到你的地球地图游戏?1年后?5年后?10年后?

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发表于 2012-8-23 07:27:00 | 显示全部楼层

Re:论坛有点冷清 我给热闹一下 游戏该如何设计之二 国家

越拥有资源的人才会越有成功的可能,包括资金及丰富的想象也属于资源之一。

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发表于 2012-8-23 09:36:00 | 显示全部楼层

Re:论坛有点冷清 我给热闹一下 游戏该如何设计之二 国家

看样子LZ说咬文嚼字的,是在说我了,我也不指望LZ的能力可以回答我提出的问题,因为我压根觉得LZ你不够这个水平

还有LS的,丰富的想象也是资源,可以很负责任的说,就LZ那种四六不着调的案子,一天写上十个八个,根本不是问题

吹再多都没用,东西能做出来见人,再来鄙视别人吧

“我文字表达能力不好 大家对付着看,对于咬文嚼字的坛友和没有提出正经问题的人 本人不与恢复”

摆个傲娇脸,就显得档次高了么?

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 楼主| 发表于 2012-8-23 16:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:论坛有点冷清 我给热闹一下 游戏该如何设计之二

狂澜萧萧: Re:论坛有点冷清 我给热闹一下 游戏该如何设计之二 国家的划分在32楼

看样子LZ说咬文嚼字的,是在说我了,我也不指望LZ的能力可以回答我提出的问题,因为我压根觉得LZ你不够这个...

我写的字多了你能够理解吗?就这么几个字你都看不懂!还叫器什么?

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发表于 2012-8-23 16:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:论坛有点冷清 我给热闹一下 游戏该如何设计之

jianhui543: Re: Re:论坛有点冷清 我给热闹一下 游戏该如何设计之二 国家的划分在32楼


我写的字多了你能够理解吗?就这么几个字你都看不懂!还叫器什么?



叫器。。。。。。。。。。

我仔细看了3遍。。。没错。。。不是叫嚣。。。
噗哈哈哈哈哈哈

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发表于 2012-8-23 19:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:论坛有点冷清 我给热闹一下 游戏该如何设计

估计是用拼音打"矫情",一忙出笔误,那像这里的幼幼有这么都时间来浪费 [em21]

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 楼主| 发表于 2012-8-23 22:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:论坛有点冷清 我给热闹一下 游戏该如何设计

walnce: Re: Re: Re:论坛有点冷清 我给热闹一下 游戏该如何设计之二 国家的划分在32楼




叫器。。。。。。。。。。

我仔细看了3遍。。。没错。。。不是叫嚣。。。
噗哈哈哈哈哈哈

哈哈哈哈哈哈哈 哈哈啊哈哈 笑死你 我这两字 你能看懂 说明我没错

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 楼主| 发表于 2012-8-23 22:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:论坛有点冷清 我给热闹一下 游戏该如何设

上线王: Re: Re: Re: Re:论坛有点冷清 我给热闹一下 游戏该如何设计之二 国家的划分在32楼

估计是用拼音打"矫情",一忙出笔误,那像这里的幼幼有这么都时间来浪费 [em21]

别理他 我着急上班 拼音打错了我没改 就恢复上去了

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 楼主| 发表于 2012-8-24 01:53:00 | 显示全部楼层

Re:论坛有点冷清 我给热闹一下 游戏该如何设计之三 角色

                                    游戏该如何设计之三

角色在成长的过程中如何使角色之间的能力值得到平衡?用户一旦进入游戏就会争先恐后的升级,生怕自己落后于其他玩家,但无论怎么努力终因各种因素总是会拉开等级距离,这样就会使能力值落后的玩家降低了游戏的信心,也就是我们所说的降低了游戏的黏着度。  

   那么如何使之平衡?首先要把玩家群以阶梯式的分开,就像现实中的幼儿园 小学 中学等,每个年龄段有每段的互动战斗群体。在这种条件的约束下就要在国家的地图上分割几个城池,每个级别段的玩家分别进驻相应的城池,此城池负责相应玩家的所有供给与各种玩法。另外一个好处就是规避了死城和空城。在一个好处就是避免了玩家之间的等级追逐感,同时也避免了频繁的开新区跟合区。这样做最大的好处就是玩家之间没有等级差距的压力,新玩家可以随时进驻游戏而不会受到高等级玩家的虐待。

   以上条件决定了套装的产生,套装是平衡角色能力值必备的,在升级的过程中为了平衡属性值,每升一级所给出的属性点只能是为穿下一套装备打基础,绝不能加在属性值上,那么角色的一切属性值都将来源于所穿的套装,这样也会大大的增加了装备的重要性,使之更能增加了装备在玩家心目中的价值。

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发表于 2012-8-24 07:08:00 | 显示全部楼层

Re:论坛有点冷清 我给热闹一下 游戏该如何设计之三 角色

提出游戏制衡的方法很有新意和见地,继续支持下!
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