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楼主: jy00294101

[讨论] 页游如何做宏观剧情

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2012-8-24 10:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:页游如何做宏观剧情

钟健: Re: Re: Re:页游如何做宏观剧情



留意LZ的定语,是宏伟的剧情。几个角色,几个场景,可以做一个好的剧情,可以做一个曲折的剧情,可以做一个感人的剧情,可以做一个惊险的剧情。但是却绝对做不了宏伟的剧情。


《云图》躺枪
当然那是电影,不太适合做成网游

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发表于 2012-8-25 13:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:页游如何做宏观剧情

钟健: Re:页游如何做宏观剧情

故事大纲都还没出来,立项就定死了,NPC只能做50个,场景只能做500屏,你还能做什么宏伟的剧情世界观?


50个NPC模型换装,变色,换名字,最少等于200个NPC,怪物客串一下NPC,NPC客串一下怪物,这个世界展现给玩家的可不止是50个NPC!!!

NPC给玩家任务,收玩家东西,为什么?为了收而收,为了给任务而给任务?

NPC让你做个事,杀个怪,为什么?为了做事而做事,为了杀怪而杀怪?

只要你想做,10个NPC,10个怪物,10个场景的游戏,也能做出来丰富深厚,有趣的剧情。

说这话的人,要么是没读过小说,要么是没玩过国外游戏!!!

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发表于 2012-8-25 13:54:00 | 显示全部楼层

Re:页游如何做宏观剧情

针对的用户不同。喜欢体验剧情的玩家也不少,页游以剧情为核心我觉得也不是不行,定位定准了就好。
当然大部分人玩游戏是不看剧情的,你所谓的“快餐”其实正是顺应了市场需求而已。

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发表于 2012-8-25 15:03:00 | 显示全部楼层

Re:页游如何做宏观剧情

如何用有限的资源表现大剧情,可以去参考90年代中期的日本RPG

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发表于 2012-8-25 17:02:00 | 显示全部楼层

Re:页游如何做宏观剧情

等我的新游戏。。。

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发表于 2012-8-25 17:15:00 | 显示全部楼层

Re:页游如何做宏观剧情

要么像diablo3 那样全程视频 全程语音
光靠文字表现的话 就算了
你写了也没人看

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吐槽机器

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发表于 2012-8-25 23:51:00 | 显示全部楼层

Re:页游如何做宏观剧情

退而求其次,不指望玩家体会或者记住什么宏大的剧情了,能让玩家记住一两个关键npc就行,再从npc展开

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2012-8-25 23:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:页游如何做宏观剧情

正宇不在: Re:页游如何做宏观剧情

要么像diablo3 那样全程视频 全程语音
光靠文字表现的话 就算了
你写了也没人看


写了也没人看+1

有耐心看的人越来越少

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发表于 2012-8-28 10:10:00 | 显示全部楼层

Re:页游如何做宏观剧情

因为一直有人乱写,仿写,慢慢的也就没人看了
还有一部分专门播动画的把玩家养刁了。。。纯文字的就更没人看了。。

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发表于 2012-8-28 18:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:页游如何做宏观剧情

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