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楼主: jy00294101

[讨论] 页游如何做宏观剧情

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发表于 2012-8-30 11:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:页游如何做宏观剧情

土匪猫: Re: Re:页游如何做宏观剧情



50个NPC模型换装,变色,换名字,最少等于200个NPC,怪物客串一下NPC,NPC客串一下怪物,这个世界展现给...



不是什么项目都能换装的,纯2D画的怎么换?就算3D,还要换衣服换颜色,不是工作量?美术吊不吊你?不同项目都有不同的增加NPC的方法,但是都不是无限任你随便来的好不,都需要工作量的。
再者,LZ说的是“宏伟”的剧情,不是丰富,不是有趣。做有趣的可以用很少资源,但是“宏伟”本身就包含了大、多的意思,这个是任何项目都回避不了的。
最后,讨论归讨论,你可以不同意,但不要随便定义其他人的水平,就你看过外国小说,就你玩过外国游戏?

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发表于 2012-8-30 11:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:页游如何做宏观剧情

wzqctct: Re:页游如何做宏观剧情

因为一直有人乱写,仿写,慢慢的也就没人看了
还有一部分专门播动画的把玩家养刁了。。。纯文字的就更没人看了。。



这不是养刁,而是一种进步。人家有能力做动画,你没能力,那是你的问题,不能说是人家把玩家怎样了,只是一部份游戏能够给到玩家想要的,一部分游戏给不了,就是这样。
再者,现在世界上最先进的游戏都不做纯播放的CG,都能做实时互动了。对话的时候NPC都有嘴型,有表情,有肢体语言。NPC说的话都几十段几十段,玩家回答都能做上7、8种不同的情景,再加上QET系统。外国游戏先进的游戏的发展程度已经是我们不可想象的了。
虽然已经超出了LZ说页游的范畴,但是讲到宏大,大家可以去玩玩国外最新的流行游戏。上古卷轴天际、质量效应、刺客信条、辐射3等。体验一下什么才叫宏伟。

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 楼主| 发表于 2012-8-30 15:00:00 | 显示全部楼层

Re:页游如何做宏观剧情

额。。。。。。。。。无语了。我说的是宏观剧情,不是宏伟剧情。好多人理解错了吧。
我不是要表达咱们怎么在页游去做一个很宏大牛B的剧情;
而是表达在页游这个载体上做宏观剧情挑选一些简单,深入人心的桥段,不是要在页游上做世界观的时候打开艾泽拉斯历史,那样我认为是不可取的。。。

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发表于 2012-8-30 15:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:页游如何做宏观剧情

jy00294101: Re:页游如何做宏观剧情

额。。。。。。。。。无语了。我说的是宏观剧情,不是宏伟剧情。好多人理解错了吧。
我不是要表达咱们怎么...


所以我说你去看看90年代中期的日本RPG是如何用点阵图小人做剧情表演的

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发表于 2012-9-9 11:04:00 | 显示全部楼层

Re:页游如何做宏观剧情

正是这种东西,成为日式RPG在当前成为弱势的原因之一。
玩家已经不再喜欢这种简单粗糙的表现形式了。

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发表于 2012-9-9 13:56:00 | 显示全部楼层

Re:页游如何做宏观剧情

如果你的目标是做赚钱的游戏,这个没必要。如果你要做的不仅仅是赚钱的游戏,这个有必要。
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