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发表于 2012-8-23 00:07:00
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Re: 回 杨羽枫 的 《导致游戏行业现状的主因》
九阴玩了一下,发现选了门派做完技能传授任务以后,没有什么好的引导任务,在门派里面抓奸细被其他门派的杀死几次
(对方好像是君子剑什么的)
然后你觉得一次性在半个小时内学会差不多12种技能,而且这些技能分两种路线(需求的武器不同)
技能还有连招性.还给你学两套内功(门派的内功必然淘汰初级的[门派内功所有属性都高于基础的,基本内功毫无存在感])
30分钟学一堆技能,引导技能使用熟练的就一点少得可怜的血的NPC.这种技能学习方式是不是太猛了点?
还有,我创建个几个新人物,在不同场景,选择不同出生,发现...一个出生是背负血海深仇的,请问我创建的角色的仇人是谁?
感觉人物背景写得很霸气,但是开头任务没有任何介绍。玩了几个小时漫无目的的完成任务,学的技能20来个。真正杀的怪就几条疯狗
系统呢,也蛮复杂。很多新设定。然后看下活动窗口,95%的活动是新手参加不了的。也没有明确说明,难度指数也是模棱两可。
作为一个玩家纯吐槽一下。
还有丐帮那个乞讨...真心不给力,移动中的目标超难乞讨.然后交互速度很慢很慢.
当然没玩下去,没代入感,没刺激感,没方向感.新设定很多,但是要学的太多了.也没给足够的时间给人去体会.
有种填鸭式的感觉。 |
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