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[讨论] 回 杨羽枫 的 《导致游戏行业现状的主因》

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发表于 2012-8-22 20:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
to 杨羽枫:

不是在否定什么现状,只是作为你批判的现象中的一员,我想解释下为什么这样做

你说抄袭跟风成灾,严重缺乏游戏新元素。请问一个公司得花多少钱去买行业报告才能说对市场有所了解,买来的各种报告里数据反馈又有多少数据采集基数?这些基数里的人又能有多少真人?那些每年必发一次的报告统计数据根本就是拿来忽悠钱多的傻x公司和没阅历的傻x业内人士的。说市场现状?说主流玩家需求?哪个能放屁说自己懂,说自己明白。这个行业玩家几个亿阿,真当自己玩了点游戏,觉的不爽就说这违背主流需求阿?真当自己捡了点实惠在游戏里,就说这个游戏代表了主流玩法?

主流玩法,市场真实状况,这都是失败了人找不到自己死因的说辞。

游戏就是个小众群体,你能讨好导入进来的几万玩家就很了不起了,玩家前期喜欢花什么钱,中期喜欢怎么样的pk方式,后期如何做宝箱拉收入,等等,我们踏踏实实的通过现在的案子来验证学习到这些可以成功讨好玩家的门道,就很厉害了。尝试新元素?你这根本就是**,谁肯拿几十个人8,9个月的薪水时光去做新元素的尝试,谁有这个地位?谁有这个钱?有这个地位有这个钱的煤老板鞋老板房地产老板都在烧钱的路上或烧完钱回去哭的路上了。
有,也都是那些有位子但花别人钱去尝试的所谓中层们,这些人就如同qq一样,人家都搞瞎创新或者微创新。啥是瞎创新,就是重新包装别人的创新,然后觉的自己的这个也肯定ok的。啥是微创新,就是创新不出来,在别人做了的创新基础上改改就上。

这2个都是不担责任的做法,说白了就是成功了荣誉是自己的,失败了就赖社会,赖环境,总之赖不到自己。

但是,这2个法子管用,对下可以说我们依照我们自己游戏的特点做了改变,叫因地制宜。对上可以说我们做了更适合自己游戏的改进,叫踩在巨人的肩膀,出了事情又赖不到自己,所以,这个方法,在现在的业界里,被用烂了。

做游戏,对于大多数人无非就是赚钱,靠游戏分红赚钱的人能有几个,当然都是赶快爬上中层,做个主策,做个资深策划,不犯错的做案子,用着瞎创新和微创新的方法,继续爬。爬上去了工资才高嘛

所以你喷了也是白喷。因为你还在做游戏的梦,而不是从事做游戏这个行业。很多人只是为了更多的工资而做的。

你说游戏里混子太多,大家都是保住自己的饭碗,而不是把游戏做好。没职业道德,没原则性。他们抵制新的人才加入行业怕抢了自己饭碗。

我觉的
1,你太高看了游戏人才了,这个行业是百战出英雄,啥成绩都没有,整天在别人面前喷游戏,瞎写瞎分享自己觉的好的想法的人,都是扯淡+不谦虚。我记得有个朋友发我的一句话,是巨人的一个高管转的,他说,你做什么的,从哪来,去哪里。这句话北大的课堂上说,人们就觉的是哲学。这句话从门卫保安那边说,人们就觉的是??隆H硕际峭ü??牡匚焕春饬克?募壑怠U饩浠埃?坏愣济淮恚?切┌兹兆雒蜗胱雠?游戏的人们,踏踏实实混进行业从头做起吧,要么踏踏实实赚钱养个团队给你做吧。
2,你太高看这个这个行业的人的职业道德了,这个行业才几年阿,加起来中国的网络游戏15年还不到,什么职业道德,什么人才衡量标准,这个市场只有赚了多少钱才是衡量标准,只有能赚钱才是有职业道德。没赚钱,所谓的操守也只是失败的人给自己的台阶,在落魄时勉强安慰自己用的。你有操守能免费带来几个用户,剩下几个用户的推广费用?你有操守能让老板亏钱亏的乐起来?你有操守能让公司上市还是能提高股价?

那些批评现在游戏行业现状的人,你们也就都是嘴皮子上说说,反正发个帖子也不亏钱,真正要你们去实践去市场里拼搏,一个个都跟孬种一样,光会扯着脖子喊。

看清楚吧,要么别入行,要么踏实做。


ps:还有那些喷公司制度的人,少费点小脑筋吧,整天讨论项目里该谁做主,项目里该怎么才能避免一些问题,项目里怎么做决策,就做个案子这点破事,总是有看不惯的人有看不惯的问题,项目失败了,都跑到后面老放马后炮,项目进行中就都没用自己的思路去实践自己的想法。

会咬人的狗都是不叫的,真正做事的人,都默默的去做了,希望gameres上别在出现这种很tmd无聊还反复在发帖的闲人别发了,看着蛋疼。

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发表于 2012-8-22 21:00:00 | 显示全部楼层

Re:回 杨羽枫 的 《导致游戏行业现状的主因》

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发表于 2012-8-22 21:49:00 | 显示全部楼层

Re:回 杨羽枫 的 《导致游戏行业现状的主因》

市场在细分、配置在更新、人群在成熟,任何行业都会遇到一个情况,暴利到微利时代转变,除非出现颠覆的发生,而颠覆往往只是第一步的尝试,现在我们就到了这一步,不可否认九阴真经真的不怎么样,可是九阴真经真的是改变了很多很多,这些改变我认为是勇气,谁说游戏行业没创新呢?关键是在这个过程中如何前进,所以我一直在关注九阴真经,不知道大家除了喷和埋怨,谁发现了这个行业好的一面呢?

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发表于 2012-8-22 22:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:回 杨羽枫 的 《导致游戏行业现状的主因》

moweiqi: Re:回 杨羽枫 的 《导致游戏行业现状的主因》

市场在细分、配置在更新、人群在成熟,任何行业都会遇到一个情况,暴利到微利时代转变,除非出现颠覆的发生...


九阴真经就是我负责的项目 [em10]

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发表于 2012-8-22 22:48:00 | 显示全部楼层

Re:回 杨羽枫 的 《导致游戏行业现状的主因》

原来是你。。。我这种玩家就是在九阴里不练厨子活不起,被流失的。。。=。=

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发表于 2012-8-22 23:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:回 杨羽枫 的 《导致游戏行业现状的主因》

walnce: Re:回 杨羽枫 的 《导致游戏行业现状的主因》

原来是你。。。我这种玩家就是在九阴里不练厨子活不起,被流失的。。。=。=


馒头超便宜,在线就送……
省钱的一般玩家(不是纯生活)练个药师做做历练药就够了

大部分的网游都挺累人
我没什么时间去玩
所以我不可能把自己负责的游戏做的很累

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发表于 2012-8-23 00:07:00 | 显示全部楼层

Re: 回 杨羽枫 的 《导致游戏行业现状的主因》

九阴玩了一下,发现选了门派做完技能传授任务以后,没有什么好的引导任务,在门派里面抓奸细被其他门派的杀死几次
(对方好像是君子剑什么的)
然后你觉得一次性在半个小时内学会差不多12种技能,而且这些技能分两种路线(需求的武器不同)
技能还有连招性.还给你学两套内功(门派的内功必然淘汰初级的[门派内功所有属性都高于基础的,基本内功毫无存在感])
30分钟学一堆技能,引导技能使用熟练的就一点少得可怜的血的NPC.这种技能学习方式是不是太猛了点?
还有,我创建个几个新人物,在不同场景,选择不同出生,发现...一个出生是背负血海深仇的,请问我创建的角色的仇人是谁?
感觉人物背景写得很霸气,但是开头任务没有任何介绍。玩了几个小时漫无目的的完成任务,学的技能20来个。真正杀的怪就几条疯狗
系统呢,也蛮复杂。很多新设定。然后看下活动窗口,95%的活动是新手参加不了的。也没有明确说明,难度指数也是模棱两可。

作为一个玩家纯吐槽一下。
还有丐帮那个乞讨...真心不给力,移动中的目标超难乞讨.然后交互速度很慢很慢.
当然没玩下去,没代入感,没刺激感,没方向感.新设定很多,但是要学的太多了.也没给足够的时间给人去体会.
有种填鸭式的感觉。

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发表于 2012-8-23 00:09:00 | 显示全部楼层

Re:回 杨羽枫 的 《导致游戏行业现状的主因》

虽然行业里混过几年的人都会有这样的认识,但这篇帖子还是值得一顶。
再这行混,首要就是认清现实。
不过,现状终归是现状,想要长久地混下去,求变,学怎么变,其实也蛮重要的。

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发表于 2012-8-23 00:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:回 杨羽枫 的 《导致游戏行业现状的主因》

pilipala: Re: Re:回 杨羽枫 的 《导致游戏行业现状的主因》



馒头超便宜,在线就送……
省钱的一般玩家(不是纯生活)练个药师做做历练药就够了

大部分的网游都挺累人
我没什么时间去玩
所以我不可能把自己负责的游戏做的很累



至少我的玩的时候,不练厨师饿肚子掉血,买馒头发现只能RMB交易
只好学厨子自己做,结果还要再学农民种庄稼,这才刚刚解决温饱,能在游戏里基本活
你管这设计,叫不累是么。。。

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发表于 2012-8-23 07:32:00 | 显示全部楼层

Re:回 杨羽枫 的 《导致游戏行业现状的主因》

可惜这个社会使得神经分裂的人太多,哈哈
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