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楼主: 牛牛

[讨论] 回 杨羽枫 的 《导致游戏行业现状的主因》

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发表于 2012-8-27 11:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:回 杨羽枫 的 《导致游戏行业现状的主因》

楼上的皮皮都该龟裂了 [em8]

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发表于 2012-8-27 13:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:回 杨羽枫 的 《导致游戏行业现状的主因》

reynold0932: Re:回 杨羽枫 的 《导致游戏行业现状的主因》

牛牛说的是实话,当初自己才进这个行业也一样的不切实际的去幻想,唾弃山寨,唾弃游戏不公平,从业到现在,...

你说的这些都不成立。。首先游戏赚不赚钱和游戏好不好玩就直接挂钩。。。有些游戏有人在玩是因为没有更好的游戏出现。。你们这样的心态只会让以后的中国游戏市场上只存在国外团队制作的游戏。。。

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发表于 2012-8-27 13:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:回 杨羽枫 的 《导致游戏行业现状的主因》

游戏赚不赚钱和很多东西都挂钩,
例如版署不给批文,再好玩都没用。
杨羽枫: Re: Re:回 杨羽枫 的 《导致游戏行业现状的主因》


你说的这些都不成立。。首先游戏赚不赚钱和游戏好不好玩就直接挂钩。。。有些游戏有人在玩是因为没有更好的游戏出现。。你们这样的心态只会让以后的中国游戏市场上只存在国外团队制作的游戏。。。

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发表于 2012-8-27 13:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:回 杨羽枫 的 《导致游戏行业现状的主因》

杨羽枫: Re: Re:回 杨羽枫 的 《导致游戏行业现状的主因》
你说的这些都不成立。。首先游戏赚不赚钱和游戏好不好玩就直接挂钩。。。有些游戏有人在玩是因为没有更好的游戏出现。。你们这样的心态只会让以后的中国游戏市场上只存在国外团队制作的游戏。。。


话说游戏可玩性一般,但是依然赚的盆满钵满,在中国的圈子里面有大把的例子。

再说了,很多当年觉得很好玩的游戏,现在让你在回头去玩个一两年,你还能坚持下去不?

你知道现在一个游戏能让玩家决定是否继续玩,有多少表现的时间?十分钟不到,可能是五分钟,甚至更少

你知道即便一个吸引玩家上手的游戏,玩家能停留的时间是多久?除极个别游戏之外,一般只有三个月

大多数玩家都是这么一种情况,很多人其实不在乎游戏本身好不好玩,PvE不是他们的菜,这部分随便你怎么做,只要保证他们能正常升级就可以。PvP才是他们玩的地方,只要钱花进去,角色NB起来,能在游戏里叫嚣乎东西,隳突乎南北,对他们来说,就够了

而投资商们,正是喜欢这样的人,两下一拍即合,做出来的游戏能是怎样的,结果就显而易见了

整天说现在游戏怎么怎么糟糕,做游戏的这帮人都应该拉去枪毙,说的再多,没有任何意义

说起换皮,某些人是全然看不上,张嘴闭嘴就是换皮游戏要死光光,现在已经是穷途末路。不过还是请脑筋正常的人,好好看看现在几个比较火的那几个游戏,都是换的什么皮,一目了然。或者说这些游戏有这么多人在玩,这些人都是因为找不到更好的游戏?不要开玩笑

想做原创的就去做,不过别让人看到一点其他游戏的影子,否则就没资格说别人换皮

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发表于 2012-8-27 14:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:回 杨羽枫 的 《导致游戏行业现状的主因》

狂澜萧萧: Re: Re: Re:回 杨羽枫 的 《导致游戏行业现状的主因》



话说游戏可玩性一般,但是依然赚的盆满钵满,在中国的圈子里面有大把的例子。

再说了,很多当年觉得...

我不说别的。。就针对换皮这个问题:你们对于换皮的定位就存在误差了。。。
我告诉你一个最经典的换皮例子:传奇世界,就是热血传奇换皮之后的产物。。但是很多人喜欢玩传奇世界。因为传奇世界的皮相对于传奇的皮更逼真。能给玩家更强的置入感。其他的东西几乎是一模一样的。。
关于游戏系统,有很多本来就是通用的。。比如生命值与魔法值。。。这是很多RPG游戏都存在的设定。。那是基本规则。。。
关于换皮我是不觉得有什么不对。。。但问题是你换皮也该换得好一点吧?最起码在别人的基础上超越别人。。。那才是真正的实力。。只有竞争下的互相超越才能带动游戏行业的发展。。。一个实力派的策划不会在乎你模仿他。。因为他能够不断超越自己。。别人模仿他就注定了别人永远只能跟在他屁股后面模仿他。。捡他吃剩的东西罢了。。。
问题是目前行业的实情是大家都不想着超越对手。。。而是等别人把成品做出来了再复制一份。换个皮肤就成为了自己的作品。。这可以定义为抄袭与侵权行为。。。
如果你做出来的东西比别人更好。。。那就说明了你的实力比别人更高。。你的设计和别人一样是因为真理不是只有一个人才能看得到。。而且我看得到的比你更多更清晰。。只是你的游戏先出来了。。我的游戏晚点出来是因为我要做得比你的更好。。要花的时间比你的更多。。。

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发表于 2012-8-27 15:02:00 | 显示全部楼层

Re:回 杨羽枫 的 《导致游戏行业现状的主因》

聊吧
我就不想醒能把产品聊出来

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发表于 2012-8-27 15:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:回 杨羽枫 的 《导致游戏行业现状的主因》

pilipala: Re:回 杨羽枫 的 《导致游戏行业现状的主因》

聊吧
我就不想醒能把产品聊出来


肯定不能把产品聊出来。。。但是讨论是学习的最佳方式之一。。提高自己的能力水平就要不断学习。
中国不如美国的关键原因就在于资源共享方面:
美国为什么会发明电脑?会出现网络?就是为了共享资源。。。
中国为什么会有:“传男不传女,传内不传外”的观念?就是不愿意共享资源。。。
你继续保守你的方式。
我们继续实行我们的方式

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发表于 2012-8-27 15:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:回 杨羽枫 的 《导致游戏行业现状的主因》

杨羽枫: Re: Re:回 杨羽枫 的 《导致游戏行业现状的主因》



肯定不能把产品聊出来。。。但是讨论是学习的最佳方式之一。。提高自己的能力水平就要不断学习。
中国...


实践是学习的最佳方式,没有之一

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发表于 2012-8-27 15:25:00 | 显示全部楼层

Re:回 杨羽枫 的 《导致游戏行业现状的主因》

学习。。。。。。。嗯,没错,讨论是学习的方式之一,但不是最佳

再者说了,很多人在刚开始接触的时候,觉得什么都是新鲜的,看到的每一样东西,带来的都是新的体验,成长的感觉会非常明显,甚至明显到让自己都感觉惊奇的程度

但是过一段时间之后,那些新奇的东西,逐步逐步变成了工作中枯燥的例行公事。你会慢慢的连说都懒得跟人说了

可能你觉得你共享了你思想中最精华的部分,但是在很多老鸟看来,这些东西完全没有什么新奇之处。大家都没有错,只是站的角度不一样而已,但是如果非要求对方站到自己的角度上来一起发现新大陆,就有问题了

你站不到老鸟的位置上去看问题,因为你不具备足够的经历。要老鸟站到你的角度,就好像让大学生重新回去上小学,是一样的

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发表于 2012-8-27 15:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:回 杨羽枫 的 《导致游戏行业现状的主因》

狂澜萧萧: Re:回 杨羽枫 的 《导致游戏行业现状的主因》

学习。。。。。。。嗯,没错,讨论是学习的方式之一,但不是最佳

再者说了,很多人在刚开始接触的时候,...

理论与实践是不可分割的。。
所以我一向将讨论与实践是处于同一重要位置的。。
理论是策划的主要表现途径。。实践是程序与美工主要的表现途径。。
只有两个方面都做好工作了。
才可以减少返工的几率。。
就像建设一栋大厦在动工打基础之前必须先设计好图纸。打算建多高的。。如果地基不合格。。将限制大厦的高度。。如果地基质量超标。。就会提高成本而出现没必要的浪费。。
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