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网游数据报告称玩家最关注账号安全

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发表于 2012-8-24 17:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

  根据艾瑞发布的“2012年第二季度网络游戏核心数据”显示,2012年第二季度中国网络游戏整体市场规模达到124.9亿元,同比增长17.8%。其中客户端游戏市场趋于稳定和饱和,而各大端游运营商之间的竞争也更为激烈。

  三大巨头占领最受玩家欢迎前三

  尽管《魔兽世界》的玩家近期不断流失,但随着国内最新资料片上线脚步的临近,并未影响到该游戏成为最受玩家喜爱的网游。

  而本土自主开发、运营的游戏中,已有近九年历史的老作品《梦幻西游》位列第二。同时,网易也在最受玩家欢迎的游戏运营商中夺得亚军。冠军是中国老牌网游运营商盛大。腾讯虽然在游戏收入上遥遥领先,但其口碑却只能屈居第三,主要原因是《地下城与勇士》《穿越火线》等游戏受“防沉迷系统”设置而导致的体验不佳以及外挂对公平性的影响。

  根据数据显示,本土研发制作的精品的受欢迎程度与国外游戏大作的差距正在不断缩短,除网易《梦幻西游》外,巨人的《征途》《征途2S》和西山居的《剑侠情缘网络版3》都以其浓郁的中国风受到玩家的热烈追捧。

  角色扮演仍占主导 射击格斗潜力巨大

  自《传奇》问世之后,MMORPG一直成为网游的主流。其成熟的操作模式比较易被玩家接受,受众群体覆盖面广,玩家性别差异度低,市场风险较低。而无论2D、2.5D(2.8D)或者是3D画面版本,都在视觉效果上取得突破,并不改其角色扮演的核心。

  另一方面,由CS(反恐精英)引爆的第一人称射击则一直备受男性玩家喜爱,继《穿越火线》《CS online》后,腾讯拿下中国代理的《COD(使命召唤)online》,有望继承其单机版的盛名,或者可超越《穿越火线》的纪录。

  另外,《DNF(地下城与勇士)》是横版动作格斗的代表作,而《洛奇英雄传》则让玩家见识了华丽的网络格斗效果。由此看来,格斗游戏可算是未来一至两年网游市场的蓝海。

  游戏账号安全性成玩家关注的三大因素之一

  随着端游发展的增速放缓,游戏商家的竞争更为惨烈,而竞争核心也已由“开发新玩家”转向“留住旧玩家”过渡。这其中账号安全是留住旧玩家的关键点。通过分析发现,玩家对游戏的热爱,源于追求游戏本身所带来的虚拟世界中的生存、成长体验。玩家非常珍惜游戏中的一切,所以游戏账号的安全性与其游戏环境规则的公平性以及游戏玩法的创新性一起成为了玩家最关注的三大关键因素。

来源:新民晚报
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