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[讨论] 看了这么久帖子,为什么氛围这么的差呢??

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发表于 2012-8-27 11:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
只要涉及到各种想法的帖子,必定会有一群人来喷一下。

无论他说的如何为什么不能平和的讨论,指导,分享自己的看法,而是一定要喷几口才开心。

这个论坛的初衷不是给大家讨论和提高的么?为什么不能有个良好的环境?

如果你是大神或者专家,那么为什么不能用平和的态度去评价哪些好的坏的想法,并给出自己的建议?不一定要说服别人,而是让别人了解你的想法。

每个人都有自己的看法,意见不合,观念不同实在是太普遍了。抱着挑刺的心态去看待别人的,恐怕并不能让你获得任何好处。

现在的中国社会如此浮躁,游戏行业更是如此。大家为什么不可以静下心来去谈论一个个问题,互相学习,互相激励?

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发表于 2012-8-27 11:37:00 | 显示全部楼层

Re:看了这么久帖子,为什么氛围这么的差呢??

简单地说,大多数人既没有严肃讨论的意愿,也没有严肃讨论的方法。
如果真正想严肃讨论的人数只有个位数,不想严肃讨论的人有几十个乃至上百个,那么大环境就只能如此了

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发表于 2012-8-27 11:41:00 | 显示全部楼层

Re:看了这么久帖子,为什么氛围这么的差呢??

现在的中国社会如此浮躁,游戏行业更是如此。

兄弟别开玩笑了。中国社会如何,那是中国社会兄的事。

游戏行业浮躁???各大公司小算盘打的比审计局还凶呢。

多少入行之前在这边指点江山的前辈,入行以后一言不发了?
那是真心想做游戏的,开发游戏的过程中,真的是连发帖的精力都没有。

至于做完以后,工资奖金都归运营和老板,奖励都归公司,真正有创意的小策划活不下去离职的情况,业内已经见怪不怪了。
喷喷无恶意,比起受委屈闷在心里强多了。(技术贴自然没人喷)

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发表于 2012-8-27 11:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:看了这么久帖子,为什么氛围这么的差呢??

w4xxxx: Re:看了这么久帖子,为什么氛围这么的差呢??

现在的中国社会如此浮躁,游戏行业更是如此。

兄弟别开玩笑了。中国社会如何,那是中国社会兄的事。

...


你别吓新人行么???

你这么说,感觉---不是人才,进去靠嘴,是人才倒是都进不了策划圈了

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发表于 2012-8-27 11:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:看了这么久帖子,为什么氛围这么的差呢??

mengguobin2: Re: Re:看了这么久帖子,为什么氛围这么的差呢??



你别吓新人行么???

你这么说,感觉---不是人才,进去靠嘴,是人才倒是都进不了策划圈了

去一个靠谱的团队,干上一周,你就明白策划有多累了;
当然了,去不靠谱的团队,喝一周的茶,其实感觉和公务员差不多(虽然不是铁饭碗)。

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发表于 2012-8-27 11:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:看了这么久帖子,为什么氛围这么的差呢??

w4xxxx: Re: Re: Re:看了这么久帖子,为什么氛围这么的差呢??


去一个靠谱的团队,干上一周,你就明白策划有多累了;
当然了,去不靠谱的团队,喝一周的茶,其实感觉和公务员差不多(虽然不是铁饭碗)。


一家之言。。

我看看别人怎么说再说

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发表于 2012-8-27 11:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:看了这么久帖子,为什么氛围这么的差呢??

w4xxxx: Re:看了这么久帖子,为什么氛围这么的差呢??

现在的中国社会如此浮躁,游戏行业更是如此。

兄弟别开玩笑了。中国社会如何,那是中国社会兄的事。

...

真心支持一下 [em13]

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发表于 2012-8-27 12:20:00 | 显示全部楼层

Re:看了这么久帖子,为什么氛围这么的差呢??

1.游戏制作过程中,关于创意、方向上的东西,从来不会让新人去参与,因为新人没有经历完整的项目研发经验,他的提案不具备可行性,有的实现不了,有的代价太大承受不起,这只有做过项目的人能评估出来,对他们来说,能做的,才是值得讨论的;不能做的,即便创意再好,讨论也没有意义。

2.新人自身意识不到上述问题,他们总期待自己的想法能得到重视,却从来不去想别人为什么不重视你。凡遇到此类情况,新人心中必定委屈+愤懑,“你牛什么?你那么牛,不也做了这么个垃圾东西么?要是我做,保证比你强。”

3.看看这一塌糊涂的逻辑思维,有逻辑的人会这么想“我怎么能保证我做的比他好?我要怎么做?他为什么这么做?还有什么是我没有看到的?哪里有坑?”再看看新人的思维,盲目的自信是哪里来的?其实,支持他们的一个重要的支柱是“因为我还没做过,你怎么知道我不行?”这逻辑可笑不?

4.其实这就是新人们自信满满、指点江山最强大的精神支柱。就好比制作一辆汽车,他们只能看到这是货车、还是商务车、还是跑车,细心一点的,还能对车里的空间有个大概的了解,但是他们永远设计不出车来,因为很多详细的设计案,是基于厂家、市场的需求制约而确定的,他们只能“说”个外型,还是自己喜欢的外型,连画都画不出来,更别说他们敢大言不惭的说自己代表了多少用户,但是他们敢舔着脸说“我还没动手做过呢,你怎么知道我不行?”我当然知道你不行,你连需求是什么都不知道,你连制作过程工艺哪里受限制也不了解,你连制作周期时长、人员成本都不清楚,你说你行,糊弄鬼呢?

5.这就是理想和空想的区别,理想是可实现的,空想是没有可行性的,新人总拿自己的空想当理想,这是和有经验的人的重要分歧。

6.人的耐心是有限的,面对1个2个甚至10个人,我可以做到耐心的解释,但是论坛这种地方,这种无脑的新人层出不穷,这对我耐心是巨大的考验。不过我觉得论坛里的那些老人,言辞已经是非常尊重新人了,要是这种脑残神棍真去了研发公司里,被骂的比这里难听的多的多。

7.最后,论坛确实是讨论提高的,但是你自己的想法有问题,别人指出来,虽然言辞不恭,怎么你就受不了了?你那脆弱的自尊心也太廉价了,我们都是能从别人指出的问题里得到自己想要的东西,你只能得到愤怒,因为别人不尊重你。

可以想象一下,要是老人不在这里分享自己的经验了,只剩下RGAME、mengguobin2、jianhui5等一众结党之徒天天在这高谈阔论、指点江山,是怎样一副情景。

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发表于 2012-8-27 12:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:看了这么久帖子,为什么氛围这么的差呢??

walnce: Re:看了这么久帖子,为什么氛围这么的差呢??

1.游戏制作过程中,关于创意、方向上的东西,从来不会让新人去参与,因为新人没有经历完整的项目研发经验,他的提案不具备可行性,有的实现不了,有的代价太大承受不起,这只有做过项目的人能评估出来,对他们来说,能做的,才是值得讨论的;不能做的,即便创意再好,讨论也没有意义。

2.新人自身意识不到上述问题,他们总期待自己的想法能得到重视,却从来不去想别人为什么不重视你。凡遇到此类情况,新人心中必定委屈+愤懑,“你牛什么?你那么牛,不也做了这么个垃圾东西么?要是我做,保证比你强。”

3.看看这一塌糊涂的逻辑思维,有逻辑的人会这么想“我怎么能保证我做的比他好?我要怎么做?他为什么这么做?还有什么是我没有看到的?哪里有坑?”再看看新人的思维,盲目的自信是哪里来的?其实,支持他们的一个重要的支柱是“因为我还没做过,你怎么知道我不行?”这逻辑可笑不?

4.其实这就是新人们自信满满、指点江山最强大的精神支柱。就好比制作一辆汽车,他们只能看到这是货车、还是商务车、还是跑车,细心一点的,还能对车里的空间有个大概的了解,但是他们永远设计不出车来,因为很多详细的设计案,是基于厂家、市场的需求制约而确定的,他们只能“说”个外型,还是自己喜欢的外型,连画都画不出来,更别说他们敢大言不惭的说自己代表了多少用户,但是他们敢舔着脸说“我还没动手做过呢,你怎么知道我不行?”我当然知道你不行,你连需求是什么都不知道,你连制作过程工艺哪里受限制也不了解,你连制作周期时长、人员成本都不清楚,你说你行,糊弄鬼呢?

5.这就是理想和空想的区别,理想是可实现的,空想是没有可行性的,新人总拿自己的空想当理想,这是和有经验的人的重要分歧。

6.人的耐心是有限的,面对1个2个甚至10个人,我可以做到耐心的解释,但是论坛这种地方,这种无脑的新人层出不穷,这对我耐心是巨大的考验。不过我觉得论坛里的那些老人,言辞已经是非常尊重新人了,要是这种脑残神棍真去了研发公司里,被骂的比这里难听的多的多。

7.最后,论坛确实是讨论提高的,但是你自己的想法有问题,别人指出来,虽然言辞不恭,怎么你就受不了了?你那脆弱的自尊心也太廉价了,我们都是能从别人指出的问题里得到自己想要的东西,你只能得到愤怒,因为别人不尊重你。

可以想象一下,要是老人不在这里分享自己的经验了,只剩下RGAME、mengguobin2、jianhui5等一众结党之徒天天在这高谈阔论、指点江山,是怎样一副情景。



同意
写这么多真辛苦

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发表于 2012-8-27 12:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:看了这么久帖子,为什么氛围这么的差呢

mengguobin2: Re: Re: Re: Re:看了这么久帖子,为什么氛围这么的差呢??



一家之言。。

我看看别人怎么说再说


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