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游族CEO林奇:页游月营收超过两千万才算大作

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发表于 2012-8-27 14:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

    8月27日消息,上海游族CEO林奇接受媒体专访表示,页游月营收达到一千万才能算作及格,两千万左右才能算做大作。据了解,游族有《三十六计》、《七十二变》、《十年一剑》等多款页游产品,手游则与迪斯尼进行合作,开发一款名为《重返米奇世界》的解谜类社交游戏。除对本土市场的开发外,游族还将积极拓展和巩固东南亚地区的市场。

    页游月营收过两千万才算大作

    目前,游族共有研发人员三百多,项目达到十多个。其中,不少新立项的是手机游戏与3D页游。

    那么,在网页游戏领域里,大作有什么标准? 林奇表示:“对于页游来说,月营收达到一千万才能算作及格,两千万左右才能算做大作,达到五千万、八千万可以称之为神作。手机游戏也可以用这个标准进行衡量。”

    在他看来,页游和手游的市场规模是一样大的,现在手游的问题主要在于产品、服务以及运营体系尚未完善。林奇非常看好这两个市场,他相信在未来一到两年的时间内,手游就会出现真正意义上的大作。

    深挖细分市场才能出优秀产品

    对于页游和手游上,哪类型游戏会有成为大作的潜力?林奇认为目前MMORPG类网游仍然是游戏市场的主流,但其存在着后劲不足的现象。细分市场的崛起,已经引起了各大厂商的关注,Dota类、FPS类等细分游戏市场已经呈现激烈竞争的情况,

    林奇介绍称,游族把目光放到了细分市场,并将策略游戏这一细分作为开发重点。策略游戏的用户群是一直存在着,关键在于提升产品的质量和服务,把各个环节做的更细致。

    网页游戏开发周期短,开发费用相对较低,对于开发商说意味着低风险和高回报,同样也意味着抄袭的成本的降低。如何防止自家产品被山寨?

    对此,林奇认为在国内外都有在页游领域运营成功的例子,特别是在国外,有页游的运营周期甚至长达十几年。优秀的页游产品之所以能够长时间的持久运营,原因在于游戏厂商看到了一个细分市场的发展潜力,并在短时间内占据了这一市场,而后在这一市场内进行了持续的运营,维护用户,在形成一个玩家的社区之后,山寨产品很难打破这个社区。

    网页游戏的成功与端游无关

    对客户端游戏与网页游戏的关系,林奇认为页游和端游并不相同,属于两种截然不同的产品,是两种完全不一样的用户体验,页游和端游之间并不存在冲突,更多的是形成了一个新的细分市场。 老牌端游厂商将自己在端游上的优势带入页游,未必就具有绝对的优势。在这个新的市场里,要吸引新的用户,靠得是对用户群的理解,靠得是产品的体验。

    虽然当前页游市场处于一个较快速发展的阶段,但很多页游产品的生命周期过于短暂,对于玩家来说,内容消耗的时间太快,容易产生厌倦。记者提及了自己对未来页游发展的担心:页游的发展是否存在后劲不足的问题?林奇认为,页游行业太新,还需要时间沉淀,随着经验的不断积累,才能在产品、服务、渠道等方面都得到提升。

    林奇说,看一个行业有没有未来,关键在于从业人员的态度。页游行业的问题很多,要看大家有没有解决问题的积极心态,而不是去回避。任何行业都需要有一家带着积极态度去面对问题,解决问题的企业,成为行业中的标杆。在中国这样的企业并不多,林奇希望,在页游领域,游族能够成为这样的企业。

来源oNews
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