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楼主: 星晨石

[讨论] 关于游戏打击感

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发表于 2012-9-7 22:59:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏打击感

说白了都是动画效果而已。
有些老技术不喜欢加入新的东西,
不是因为不能加,
而是因为加了之后技术应用不成熟,
很容易造成后期发展不可控,所以功能宁缺勿滥。
而不懂技术的策划认为技术是加法,
加1就能加2,一旦加上功能,
不管技术上是否成熟就开始对细节进行盲目扩展。
这种打击动画肯定是规定各种触发条件,
播放定好的动画动作。
如果只做一两个动画肯定很容易。
如果一角色有5~6个连招,有10几个角色。
包括攻击的效果,挨打的效果,还要反击防守,
双方同时是大招以谁的效果为主等等问题。
那就不是简单一个功能的问题。
如果一个策划跑过来说
我加一个简单的停顿打击的效果。
哪程序除了想骂人之外就是想骂人了。

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发表于 2012-9-7 23:54:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏打击感

引用“也好意思说2d更难”,某人2d,3d都写不清了,关于3d难还是2d难也只是引用斩魂制作人员的话,毕竟他们有了3年的经历,可能2D3D同时都做过的人才最清楚,所谓仁者见仁智者见智,也不想争这个,现在大家做的也都是3D的

不过口口声声说的打击感却只停留在单单的动作层面上,流于表面,如果只把动作调好就行,那做动作类游戏就好办多了,公司动作调的好的人不少,建议可以多真正思考下,交流还是多说些对大家有帮助的话比较好

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发表于 2012-9-8 20:34:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏打击感

还真就是动作的事
不客气地说,端游里做动作拿着一万五月薪的,去个做国外动画外包的公司,能拿5000就算抬举了,恐怕十之七八得当实习的
至于页游,我就不说啥了
整个游戏行业的动作,基本都是整天流水线做下来的,能玩出啥来
除了受击待机施法那十几个动作,调点别的动作看看,会手调超过10秒的动画么
纯动画的动作都做不出二十年前街机上的打击感,你指望他们能在游戏用的动作里做出来?别开玩笑了
插个题外话,我有个朋友以前是动画公司的,哪个公司就不透露了
后来去了网易,刚去的时候,手调整段舞蹈,被网易的动作当作是捕捉出来的
这哥们在网易呆了几年之后,偶尔提起这件事,我让他再手调舞蹈试试
哥们憋了俩周,最后告诉我,调不出来了
游戏行业的流水线作业毁人之严重可见一斑
事实上也不光网易如此,这是行业普遍现象
这也和前几天的加班帖子说的情况有关系,整天加班做机械的东西,不光是工作效率不高,还会毁掉你的爱好,没时间做自己的东西,久而久之,就会被同化,彻底成为毫无特色的流水线工人,当你想有所突破的时候,你发现自己已经无能为力,当公司想要有突破的时候,要么挖人并抛弃老员工要么放弃这个突破。但是挖人又很难,因为真正热爱动作的,不可能进入这么一个行业,除非你养着他让他玩自己喜欢的。所以基本都是企业放弃这个突破,当然这群人自己未必能意识到自己放弃了,就比如做斩魂的青龙工作室,还以为自己有突破了。

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发表于 2012-9-8 20:47:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏打击感

当然,做些个什么猪猪侠薇薇猫甚至于雷锋这类动画的,还是算了,这些公司不在动画公司的行列。

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发表于 2012-9-8 20:53:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏打击感

此外,你们公司有动作调的好的,不妨让他调个一分钟的类似游戏的打斗看看,就用游戏的动作。
看看能不能做的比二十年前的街机效果好,并且,不使用绚丽的特效,就类似街机游戏,让他试试。他要能做的比街机游戏更好,你们就能做好动作游戏。
策划在这里该放权就得放权,对于动作的观察,动画师和普通人是天壤之别,当然可能一个策划找到的动作也是混子,那就没办法了。打击感九成九都是靠动作来表现,这里顺路嘲讽下某公司的某个项目,居然还有“动作策划”。

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发表于 2012-9-8 21:02:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏打击感

精细化的动作效果不是网络游戏的长项。

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发表于 2012-9-8 21:07:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏打击感

已经调了不少组合打斗动作了,女的调的,动作较真实但力度夸张度差了点,多看一些实打实的格斗电影和综合格斗比赛应该会好些
动作只是重要的一方面,动作调狠了,但打击时间点不准,特效音效不够依然不行
“游戏行业的流水线作业毁人之严重可见一斑”这句话还是比较赞同的,容易毁人

楼上说的对 将动作 特效 音效 震屏等合理组合在一起才是高性价比的方法,过分追求一项条件也不允许

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发表于 2012-9-8 22:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于游戏打击感

alveen: Re:关于游戏打击感

楼上说的对 将动作 特效 音效 震屏等合理组合在一起才是高性价比的方法,过分追求一项条件也不允许

然!成本才是关键 [em13]

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发表于 2012-9-9 11:18:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏打击感

呵呵,动作向的游戏中特效、音效都是给动作润色的,所谓纲举目张
动作到位了,其他的稍微像点样子就很出效果
动作不到位,其他的再怎么折腾也是白搭
你可以找一个你认为最好的动作游戏,关闭声音玩试试
而且,打击感这个东西,让动作和程序沟通就好,策划最好不要插手
一个合格的动作做这个事比策划要擅长许多

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发表于 2012-9-9 11:53:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏打击感

这个问题基本上讨论完毕.
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