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楼主: 星晨石

[讨论] 关于游戏打击感

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发表于 2012-9-9 12:44:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏打击感

动作对游戏里近战职业打击感的体现较明显,可实际上游戏里还有法系弓箭等远程职业,他们的打击感靠什么呢,主要就是音效特效和敌人的受击动作,而一些高硬直的BOSS甚至受击动作都没有
举个实例,可以看下暗黑3野蛮人的突进技能,匝地技能打击感是靠什么体现的,野蛮人狂暴突进时特效已将动作覆盖,而依然看起来暴力感十足,完毕吧

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发表于 2012-9-9 15:08:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏打击感

呵呵,这作风,我早在网易里见识过了
一个策划去审动作,一个动作没加特效的时候他觉得是屎,加上特效他就觉得很牛x
所以说呢,策划看动作,也就这水平了
就这点资本,就甭想作出高质量动作游戏了
主次都分不清楚的,还能玩出啥来
为什么我说关于动作,策划最好不要插手
外行决定内行,你还想做出好东西?
东西越做越差,最后就是靠市场运作,然后研发人员没有存在感,自暴自弃
你以为游戏行业的流水线为何毁人?单纯是因为流水线作业么?
大部分的cg电影都是流水线做出来的
只不过流水线和流水线也是有区别的
呵呵。罪在自身而不知

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发表于 2012-9-12 10:19:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏打击感

sitt 对动作的了解很深
其实策划和动作也应该多沟通 专业的事情还是让专业的人来做

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发表于 2012-9-12 10:22:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏打击感

我觉得动作和特效也不矛盾 两者都有最好了

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发表于 2012-9-12 12:44:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏打击感

全靠美术手工调不是解决之道,个人感觉平台上的游戏打击感大部分应该都是程序实现。
之前看了下wii上有些游戏可配置参数就有几百个,这才是做游戏,哪像我们做游戏画个图画个模型放个特效放个动画就完事了.说实话看了别人的游戏代码感觉这辈子脑子相通也实现不了那些细节,只能逆向了哈哈.

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发表于 2012-9-12 16:43:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏打击感

关于打击感, 你看街霸都很有打击感。



















1.76金币传奇

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发表于 2012-9-12 16:44:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏打击感

DOTA2也比DOTA打击感强一些








http://www.fugufu.com

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发表于 2012-9-12 22:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于游戏打击感

filx: Re:关于游戏打击感

全靠美术手工调不是解决之道,个人感觉平台上的游戏打击感大部分应该都是程序实现。
之前看了下wii上有些游...



求代码   [em9]

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发表于 2012-9-13 00:18:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏打击感

打击感和策划有毛关系?

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发表于 2012-9-13 12:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于游戏打击感

正宇不在: Re:关于游戏打击感

打击感和策划有毛关系?

你不觉得国产策划们大多数都很欠揍么 [em22]
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