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[讨论] 减法公式遇到的一个问题,请教如何解决

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发表于 2012-9-7 15:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如宝石,分为加生命攻击防御的三种。

同级宝石等价,那么攻击宝石+10攻击,防御宝石就要加10防御,减法公式,两下抵消了。

为了防止属性极端,都会对宝石镶嵌有条件限制,不会有全身几十个孔全都打防御的情况。

所以同级水平下,双方宝石打完的结果,是攻防宝石抵消,而双方生命都升高了。

其它比如被动技能、装备额外附加属性等,都有这个情况。

最后的结果,就是有效生命越来越高,战斗时间越来越长,玩家越来越累。

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 楼主| 发表于 2012-9-7 15:14:00 | 显示全部楼层

Re:减法公式遇到的一个问题,请教如何解决

补充一下,有人可能觉得等级越高,战斗时间越长是正常的。

就算如此,这也会导致生命和攻防难以平衡。

比如1点攻击等价于多少生命,取决于战斗时长。

原本一场战斗平均出手20次,那么1攻击就等价于20生命。

现在时间越来越长,这个等价就不成立了。

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发表于 2012-9-7 15:22:00 | 显示全部楼层

Re:减法公式遇到的一个问题,请教如何解决

你可以这样理解你的防御

10点攻击 可以砍10点血  10点攻击 对应 10点防御

那么 你的防御其实相当于 裸体的人物 每受到10点攻击后 都会回复10点血量

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发表于 2012-9-7 15:22:00 | 显示全部楼层

Re:减法公式遇到的一个问题,请教如何解决

http://bbs.gameres.com/thread_193450.html

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 楼主| 发表于 2012-9-7 15:40:00 | 显示全部楼层

Re:减法公式遇到的一个问题,请教如何解决

谢谢指引,不过似乎没看到答案。
楼上给出的帖子里也没有合理的方法。
宝石加百分比?那1%攻击和1%防御差太多了吧,大家肯定先追求攻击宝石,剩下空位实在不能镶攻击了,才打防御,因为实际价值1攻击=1防御,而1%攻击应该是高过1%防御很多的。

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发表于 2012-9-7 16:07:00 | 显示全部楼层

Re:减法公式遇到的一个问题,请教如何解决

里面有我的回复,我觉得用ehp和edps算是合理的,算出来10攻击价值不等于10防御,最终也能保持战斗时间

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发表于 2012-9-7 16:37:00 | 显示全部楼层

Re:减法公式遇到的一个问题,请教如何解决

你这个假设似乎忘记了原始攻击力这回事。。。

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发表于 2012-9-7 16:49:00 | 显示全部楼层

Re:减法公式遇到的一个问题,请教如何解决

战斗设计不是从单次攻防效果的平衡出发,而是从战斗回合数出发。
胜负本身就可以看作在攻防中谁能支撑的回合数比较多。
而回合时间×回合数决定战斗的节奏感。

在某个等级段的前提下,假设攻方+10攻击,防方加X体力可以将被击败的回合数拉到原先设计的值,
这就可视作攻+10的宝石,和生命+X的宝石在这个等级段是同一强度了。

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发表于 2012-9-7 16:52:00 | 显示全部楼层

Re:减法公式遇到的一个问题,请教如何解决

对于LZ说的有限制属性类型的情况,没法追求单一属性最大化,那其实更简单,
就是攻、防、生命三者在全打宝石后拉回平衡点就可以。
当然也可以全打后回合数变短或变长。这看设计需要了。
总之就是从控制战斗回合出发考虑就可以。

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发表于 2012-9-7 17:27:00 | 显示全部楼层

Re:减法公式遇到的一个问题,请教如何解决

这个。。。没必要一定要回平衡点。。。
要看出了宝石的目的是什么。。。主要获得途径是什么。。。准备出现的比例是多少
这都会影响宝石属性的不同的。。
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