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楼主: gametu

[讨论] 减法公式遇到的一个问题,请教如何解决

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发表于 2012-9-11 19:51:00 | 显示全部楼层

Re:减法公式遇到的一个问题,请教如何解决

关于平𧗾这里也说不清,不过光看你的例子,你没发现你的属性没有对等吗?错误在于攻防宝石抵消,简单处理就是加个穿透宝石,不想加也可以用量对等控制,当然游戏中还要略复杂。

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发表于 2012-9-12 12:14:00 | 显示全部楼层

Re:减法公式遇到的一个问题,请教如何解决

攻击和防御的宝石可以不用加相同的数值,价格也可以不同,宝石的攻防数值按以前设定的攻击和防御值的比值就可以保证攻击时间是不变了(宝石的生命数值也是)

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发表于 2012-9-12 13:00:00 | 显示全部楼层

Re:减法公式遇到的一个问题,请教如何解决

等级越高战斗节奏越长肯定是不可取的,你必须把战斗节奏最终稳定在一个合理的量级上.正确的做法是,攻击比防御的成长高,多出的这部分差值靠生命补

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发表于 2012-9-12 17:42:00 | 显示全部楼层

Re: 减法公式遇到的一个问题,请教如何解决

楼主装备怎么做平衡的,宝石也这么做。
如果说宝石做不平衡,那装备也一定是不平衡的

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发表于 2012-9-12 18:14:00 | 显示全部楼层

Re:减法公式遇到的一个问题,请教如何解决

小数值卡牌游戏,还有一些复古的策略游戏可以用减法来做战斗计算规则

如果是大数值的MMORPG,最好别用减法

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发表于 2012-9-12 19:01:00 | 显示全部楼层

Re:减法公式遇到的一个问题,请教如何解决

我个人到是认为减法会更符合MMO,因为这样可以让游戏更基于现实,而平𧗾也绝对不只是纯数据的计算,当然对于新人而言你首先得学会摆弄那么数据使它们在计算中尽量是公平或平𧗾的。

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发表于 2012-9-13 10:00:00 | 显示全部楼层

Re:减法公式遇到的一个问题,请教如何解决

减法这个东西,应该明确的一点,是攻击必须大于防御,不然还打个P啊。宝石也同样如此,攻击的是加10点,防御就不应该也加10点

至于选择加减法或者乘除法的问题,就个人经验来说,乘除法是用在各种武器攻速不一致的情况下,用于平衡攻防收益的,如果不考虑武器攻速的问题,用加减法完全没有问题。不存在哪种方式更适合于MMO的情况,而是要看具体的游戏设计,尤其是装备和战斗的设计,来决定采用什么方式

其实很好奇论坛里那几位大神对于此类问题有什么答案

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2012-9-13 10:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:减法公式遇到的一个问题,请教如何解决

狂澜萧萧: Re:减法公式遇到的一个问题,请教如何解决

其实很好奇论坛里那几位大神对于此类问题有什么答案


放过这帖子吧

难得有几个人在正经讨论问题

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发表于 2012-9-16 23:57:00 | 显示全部楼层

Re:减法公式遇到的一个问题,请教如何解决

一个简单公式:
hp=(att-def)*round

hp*a=(att*a-def*a)*round

宝石加固定值,也是有你设定宝石属性占比,以及宝石等级对应人物等级能算出的对应固定数值的。

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发表于 2012-9-17 01:21:00 | 显示全部楼层

Re:减法公式遇到的一个问题,请教如何解决

减法公式本来就不可能做到属性价值统一,所以属性的选择自由度尽量不要给太大。对于楼主说的情况,简单的修正方法是提高攻击宝石的可镶嵌上限,因为“血量”和“防御”都属于增强生存能力的属性。
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