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楼主: gantleman

[讨论] 从对话框看程序和策划的分工

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 楼主| 发表于 2012-9-10 10:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从对话框看程序和策划的分工

娱乐为主吗,见笑见笑。
walnce: Re:从对话框看程序和策划的分工

笑了,LZ先说BF丢人现眼,BF说LZ中二
LZ马上跳起来大喊“你人参公鸡我!”

最后对撸主说一句:中二是病,得治啊!

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 楼主| 发表于 2012-9-10 10:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从对话框看程序和策划的分工

这样不好,这样不好说不清楚了 [em3] [em14]
正宇不在: Re:从对话框看程序和策划的分工

其实我挺喜欢 gantleman

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发表于 2012-9-10 10:04:00 | 显示全部楼层

Re:从对话框看程序和策划的分工

一般来说,程序喷策划不懂技术,普通的策划只有乖乖挨批的份,但如果策划真懂技术,且程序用了不恰当的例子来喷,这恐怕要被反杀了。

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论坛元老

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发表于 2012-9-10 10:11:00 | 显示全部楼层

Re:从对话框看程序和策划的分工

这有什么奇怪。。。
如果策划能够深度掌握技术,并有足够的时间写代码的话,那么这所谓的分工也就不存在了。
作为策划,能够在逻辑上说明白方案,并和程序沟通,弄明白不同方案所需要的工作量,从而作出较优的选择就足够了。

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 楼主| 发表于 2012-9-10 10:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从对话框看程序和策划的分工

重点不是喷策划不懂技术,
而是在说策划什么时候该强势,
项目初期都是零的时候策划考虑越多越细越好,
如果项目初期是做一点看一点,
项目后期还想这样做就要懂得退让。
程序也不可能说因为你想法细了,
就把以前写过的东西都重新搞一遍来补救。
grspace: Re:从对话框看程序和策划的分工

一般来说,程序喷策划不懂技术,普通的策划只有乖乖挨批的份,但如果策划真懂技术,且程序用了不恰当的例子来喷,这恐怕要被反杀了。

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 楼主| 发表于 2012-9-10 10:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从对话框看程序和策划的分工

这里如果前面几十个对话框分别由不同的几个程序小组维护,
那么这个修改就涉及到跨部门的问题,所牵扯的东西就不单单是选择和工作量的事情。
ab_946: Re:从对话框看程序和策划的分工

这有什么奇怪。。。
如果策划能够深度掌握技术,并有足够的时间写代码的话,那么这所谓的分工也就不存在了...

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发表于 2012-9-10 10:44:00 | 显示全部楼层

Re:从对话框看程序和策划的分工

严格来说,就这个例子而言,并非只是一个技术层面上的问题

比如魔兽的处理方式,这也不单单是程序员觉得这么处理起来最省事

这是一个策划和程序共同商量的结果。很多时候在开发过程中遇到类似的事情,并不能设计归设计、技术归技术的严格区分清楚

比如以前做过的一个项目,全套的UI都是我用LUA写的脚本,而程序提供给我的接口,允许我在每个界面关闭的时候,通过脚本决定是否给服务器发送消息,所以我想发就发,不想发就不发,包括发什么样的消息,触发什么处理,都可以通过脚本决定。而就一个界面的逻辑来说,应该是策划比程序更清楚要做什么处理

现在国内做游戏,很多公司还停留在原始的阶段,策划提供各种功能设计,由程序把这些设计利用代码进行实现

说到WOW,粉之黑之皆有,且多走极端。其实WOW真正走在时代前面的,是这些方面的处理,并非是什么世界观、剧情故事、人物塑造之类的东西

那么多游戏成天嚷嚷着超越WOW,话说咱论坛里面还有位仁兄也有这想法的。不过这技术层面上都超越不了,设计层面上能超到哪里去?

说回到撸主所举的例子,如果我是程序,写个接口,然后把脚本丢给策划去写,策划想要哪样就哪样,这才是最好的做法。这个时候请问撸主如果作为一个策划,敢接招不?还是一口咬死了这是个技术问题,不该策划来做?这会被程序鄙视到死的,以后永远也别想在程序跟前抬头做人

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发表于 2012-9-10 11:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从对话框看程序和策划的分工

正宇不在: Re:从对话框看程序和策划的分工

其实我挺喜欢 gantleman

没骂到你头上你当然喜欢了

其实我本来也觉得有点意思的

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发表于 2012-9-10 11:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从对话框看程序和策划的分工

狂澜萧萧: Re:从对话框看程序和策划的分工

比如以前做过的一个项目,全套的UI都是我用LUA写的脚本,而程序提供给我的接口,允许我在每个界面关闭的时候,.


你说的界面关闭,指的是在UI上特别放置了一个专门用来关闭界面的按钮,在点这个按钮的时候调用底层开放给lua的接口来给服务器发消息吧?

从我的经历来看,UI底层的hide和delete事件都不会直接通知服务器,否则像wow那样,执行一个/console reloadui的时候服务器该有多蛋疼--!

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发表于 2012-9-10 11:21:00 | 显示全部楼层

Re:从对话框看程序和策划的分工

你这个叫做抬杠了,这种命令即便开放,也不会有那个二货策划在脚本里面写的到处都是

完全自由化的接口调用,是可以允许你做到很多事情的,但是做或者不做,决定权在你,而如果你无视处理效率、内存占用之类的情况,为所欲为,那就是你的思路有问题

这就好像法律一样,只规定了不能做什么事情,但是如果做事只以这个为界限,那就难以将这种货色称之为人了
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