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楼主: gantleman

[讨论] 从对话框看程序和策划的分工

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发表于 2012-9-13 16:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从对话框看程序和策划的分工

上线王: Re:从对话框看程序和策划的分工

不要小看这个对话框部分,在软件上它基本需要涉及至少三个以上的工作层面进行协调,一般换皮公司根本搞不清楚这其中的实现细节,对这里的大多数所谓策划来说更是乌龙 [em21]

我们的软件工程师在这方面也比较有心得,基本上能够根据策划自主设计新网游产品 [em20]

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发表于 2012-9-13 22:50:00 | 显示全部楼层

Re:从对话框看程序和策划的分工

    如果前期有这个需求的话,当然是单独处理好;如果是后期出现这个问题的话,当然是统一处理好。但是不管怎么样,策划都有必要也有权利让程序解释清楚。如果程序只拿一句:这不属于你的分工来回复策划的话,这个程序就是不负责的。如果程序只听到程序一句“不行”就放弃坚持的话,那就是策划的不负责任,因为从效果来看,绝对是单独处理的方式做出来好!
    其实这个问题也不是多难理解的事情,有点基础的策划应该都能听得懂利害关系!

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发表于 2012-9-14 02:30:00 | 显示全部楼层

Re:从对话框看程序和策划的分工

策划应该尊重技术,技术也应该理解策划,前期考虑充分自然是好的,然而能有多少时间去“充分考虑”、往往不是策划能决定的。换个角度讲,即便时间充裕,思维就真能毫无遗漏么?策划是人,不是圣人,主贴你说的这种事情是可以避免、也应该尽量避免,然而这样的问题没发生,也总会有那样的问题发生,要求策划保证不出问题,怎么不反过来要求自己、折腾个能无限扩展的构架呢?
另外,从技术角度提出实现方案的是你、为策划说明实现成本的也是你,策划只是根据你的技术判断来权衡代价,却会被你认为是插手技术的事,这是要有多敏感啊。

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 楼主| 发表于 2012-9-14 06:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从对话框看程序和策划的分工

还是 pilipala 的这句话
“大家的共同目标是做好一款游戏
责权分明是为了减少沟通成本,明确工作分配
不是为了出事以后可以互相推诿”

贴这个帖子的目的不是说为了解释清楚这件事或者抱怨策划,
这是一件客观存在会发生的问题,
而策划所需要的并不是解释,因为这种事情已经发生了。
靠解释沟通并不能解决这个问题就。
同样的道理这时候再要求程序充分考虑也没有意义。
很多情况下看似可以选择的方法非常多,
充分考虑下自己的立场,再充分考虑下对方的立场。
真正到了问题当下,最好的解决方法往往只有一个。
这个时候找到责权的平衡点,大家才能心平气和的去解决问题。

【游戏】: Re:从对话框看程序和策划的分工

    如果前期有这个需求的话,当然是单独处理好;如果是后期出现这个问题的话,当然是统一处理好。但是不管...
togooo: Re:从对话框看程序和策划的分工

策划应该尊重技术,技术也应该理解策划,前期考虑充分自然是好的,然而能有多少时间去“充分考虑”、往往不...



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发表于 2012-9-14 06:31:00 | 显示全部楼层

Re:从对话框看程序和策划的分工

人性的特点决定了这类问题的复杂性。

技术的复杂决定了管理的基本效率,管理能力的高低又限制了解决问题的深度,相互牵掣,实为牵一发而动全身之事。
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