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楼主: 车干车袁

[讨论] 关于剧情——你所不以为然的,即是你不能迈向更高峰的

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发表于 2012-9-12 22:00:00 | 显示全部楼层

Re:关于剧情——你所不以为然的,即是你不能迈向更高峰

轩辕同学好
轩辕同学再见

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发表于 2012-9-12 22:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: 关于剧情——你所不以为然的,即是你不

- 希望大家别只是想要怎样利用游戏赚钱,希望大家记得自己还有想要努力的目标和梦想。毕竟,时间过去了,便是过去了。
-

傲气并不是贬义词,而是赞扬你有自己的坚持。作为一个过火的行业的设计者,资本的逼迫是比较蛋疼的事情,很多人都选择了稳妥的路线,虽然很多时候不得不低头,但是其实还是很期待能有反对的意见被支持和理解的。

[em24]哪来的傲气了。。。。

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发表于 2012-9-13 11:52:00 | 显示全部楼层

Re:关于剧情——你所不以为然的,即是你不能迈向更高峰

要做剧情可能在单机游戏会好点吧。。。
网游的节奏越来越诡异了。。。

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发表于 2012-9-13 13:56:00 | 显示全部楼层

Re:关于剧情——你所不以为然的,即是你不能迈向更高峰

剧情好坏,跟游戏产业浮躁没有必然联系,中国整个国家内环境都很浮躁才是主因。只能说明浮躁的环境导致大部分人都把注意力放在能创收或者博取眼球的功能需求上。

其实剧情也好,音效也罢,还有CG动画等,都是现在国内游戏制作弱化掉的创作内容,一方面节省开发成本,另外一方面网游确实这方面的创作不如长期规划像系统玩法、数值平衡之类来的有效,用户关注的点更多在长线的设计上,而非表现性的。

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发表于 2012-9-14 09:33:00 | 显示全部楼层

Re: 关于剧情——你所不以为然的,即是你不能迈向更高峰

对游戏商不要谈剧情,这是对牛弹琴;
对真正的游戏人,想做精品游戏的人,谈剧情才有用;
剧情是整个游戏之魂,剧情是否给玩家看并不重要,最关键的是,剧情是给开发团队看的,在开发团队陷入迷茫的时候,剧情就是灯塔;
一款游戏如果没有好的剧情做依托,完全是空中楼阁,只能昙花一现,永远无法登上大雅之堂,更无法塑造成精品游戏,这是常识,我n年前就谈过了;

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发表于 2012-9-14 11:34:00 | 显示全部楼层

Re:关于剧情——你所不以为然的,即是你不能迈向更高峰

我最近刚好也在思考这个问题,我比较认同楼主的标题,如果你的游戏已经有80分了,但是你想上90分,可能就是靠这剧情以及一些大家认为不重要的东西,比如,常常被忽略的音乐。

很多反对投入过多精力成本去做剧情,大多是处于产品的成长期,加上整个开发过程本身已经不易,在挣扎上80分,甚至60分,所以在这块几乎是直接忽略的。有错吗?没错,用最有效的资源做最合适的事情。但如果在产品到达一定程度,要继续提高品质,这些就需要逐步带动起立。

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发表于 2012-9-14 14:39:00 | 显示全部楼层

Re: 关于剧情——你所不以为然的,即是你不能迈向更高峰

我觉得很对啊,我现在待的项目,是半路才开始跟的,但是开始游戏做了几个任务以后,我就很想认识这个项目研发期的文案,因为确实写得很诙谐很闷骚,所以我才会仔细看任务对话。
如果说玩家不在意剧情,那是因为没写出好的剧情,由此养成了玩家不看剧情的习惯吧

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 楼主| 发表于 2012-9-14 23:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 关于剧情——你所不以为然的,即是你不能迈向更

tiebushan: Re: 关于剧情——你所不以为然的,即是你不能迈向更高峰的阻碍!

我觉得很对啊,我现在待的项目,是半路才开始跟的,但是开始游戏做了几个任务以后,我就很想认识这个项目研...

是这样的,这种东西就是一开始就让人觉得有趣,那么后面人家也愿意看。一开始就随便写,那么人家也就习惯性无视,

曾经有遇到过公司内其他项目组的同事对我说,他们组的新人看到一些对话很有趣,很想知道是谁写的。身为写这些的我自然也很开心,也愿意做更多这样的事。但是如果周围的人总对我说不在乎剧情,那我也很难有动力积极的去做这块。

真的,希望不是做剧情的其他策划能正视甚至重视剧情,也给身边做剧情的人多一些支持鼓励。

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 楼主| 发表于 2012-9-14 23:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于剧情——你所不以为然的,即是你不能迈向更

sea_bug: Re:关于剧情——你所不以为然的,即是你不能迈向更高峰的阻碍!

我最近刚好也在思考这个问题,我比较认同楼主的标题,如果你的游戏已经有80分了,但是你想上90分,可能就是...


问题是现在的游戏公司老板或者投资人什么的,才不管你游戏品质,只想着用尽可能小的代价抢尽可能多的钱,所以加分的剧情、音乐什么的直接被无视了。从一开始定位就是不打算以做有品质(还不是高品质)来支出,只按能做出60分的投入来做,自然永远只能陷入将大部分资源都投入到最直接相关营收的部分(如系统数值)。

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发表于 2012-9-15 13:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 关于剧情——你所不以为然的,即是你不能迈向更

tiebushan: Re: 关于剧情——你所不以为然的,即是你不能迈向更高峰的阻碍!

我觉得很对啊,我现在待的项目,是半路才开始跟的,但是开始游戏做了几个任务以后,我就很想认识这个项目研...

正解。如果剧情一直如此,玩家们会瞎了么?不会。
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