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楼主: 车干车袁

[讨论] 关于剧情——你所不以为然的,即是你不能迈向更高峰的

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发表于 2012-9-15 21:33:00 | 显示全部楼层

Re:关于剧情——你所不以为然的,即是你不能迈向更高峰

对于网络游戏来说,绝大多数的玩家不看剧情。网络游戏的灵魂是玩家之间的互动,开发商设计制作的剧情是不是精彩丰富,没有多少玩家在意。
网络游戏就是官方为玩家提供的舞台,扮演什么角色、演绎什么样的爱恨情仇,全在于玩家自己。从这个意义上说,网络游戏的剧情是精彩纷呈、无限丰富的,只不过这些剧情都是玩家们创造的。
这十多年来,什么样的东西是网络游戏玩家喜欢的,玩家已经用RMB做出了选择。
真心地说,如果开发商设计制作的游戏剧情,真的是不可或缺的话,大家早就重视了,等不到你今天来呼吁。

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发表于 2012-9-17 20:12:00 | 显示全部楼层

Re:关于剧情——你所不以为然的,即是你不能迈向更高峰

没必要和这些人争论这些东西,为了市场做商品是很正常的,但是作为一个创意产业的从业者,完全放弃了作为一个艺术家的自觉,也就和豆腐渣没啥区别了,lz坚持自己的梦想就好

当然这可能会牵扯到另外一个大的问题,游戏产业究竟是服务产业还是创意产业。我的观点是创意产业,参看电影即可,有谁坚持电影是服务产业的吗?

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发表于 2012-9-20 12:37:00 | 显示全部楼层

Re:关于剧情——你所不以为然的,即是你不能迈向更高峰

在收益至上和实现梦想之间,如何权衡

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发表于 2012-9-24 18:02:00 | 显示全部楼层

Re:关于剧情——你所不以为然的,即是你不能迈向更高峰

看得出楼主是想做好游戏的,但是行业现状如此可能也相当无奈.

我想说的是,有这么一款游戏,横跨N个平台,面世几十年风头仍劲,不少人闲暇时还是会玩上一会儿,但是在不讨论为了避免诉讼而改头换面的衍生版的情况下,这款游戏没有剧情.

就是Tetris,谁知道巨大的方块为何从天而降?谁又明白消除方块的意义何在?

从目标出发应该是较好的设计思路,只要能使玩家陷入沉浸形成粘滞,无论剧情,美术,系统都是好猫.

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发表于 2012-9-27 16:18:00 | 显示全部楼层

Re:关于剧情——你所不以为然的,即是你不能迈向更高峰

剧情,对于现在的游戏来说就是一个润滑剂添加剂的作用,有了剧情可以保证各个系统拧在一根绳子上,除此之外并无其他作用了。
按理来说,游戏中的各个系统都是为剧情而设计的,都是因为剧情而诞生的。看魔兽世界的故事架构就可窥一二了。龙与地下城、剑侠(国产的也就这个能稍微挨点边。)

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发表于 2012-9-27 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:关于剧情——你所不以为然的,即是你不能迈向更高峰

理解你说的,但有一点要分清楚,好的游戏不一定就是赚钱的游戏,赚钱的游戏不一定就是好游戏,这两件事一定要分清楚

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发表于 2012-9-28 10:05:00 | 显示全部楼层

Re:关于剧情——你所不以为然的,即是你不能迈向更高峰

剧情只是一个辅助

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发表于 2012-10-8 14:47:00 | 显示全部楼层

Re: 关于剧情——你所不以为然的,即是你不能迈向更高峰

楼主的出发点是好的,坚持自己的理想和出发点。
只是有一个概念需要重新定位,网络游戏究竟是否和你理解的游戏有偏差?
网络游戏的开发者本质上是一个世界的创造者,制作的是场地、环境、规则。玩家进入这个世界后,通过人与人的互动获得乐趣。而单机游戏是通过预设好的剧情使玩家进入游戏后代入到预设好的角色上,扮演这个被注定好命运的角色。
这里面的差距是很大的,网络游戏玩家扮演的是真实世界自己的虚拟映射。单机玩家扮演的是已设定好剧情中的某个角色。

所以,不是行业内不重视剧情,而是产品本身定义的问题。

请楼主冷静下来思考一下,网络游戏和单机游戏的区别。然后分析一下用户选择玩网络游戏而非单机游戏的原因在哪里?

网络游戏最最关键的还是交互环节,所以别再纠结剧情了。如果你真心想做一款优秀的网络游戏的话,需要思考的是当你自己是一个上帝,在创造一个世界,这个世界中会有成千上万的人参与。你还会考虑每个人在这个世界中一辈子都干点什么事情吗?你需要关心的是这个世界环境是否适合这些人生存,规则是否能满足大多人的需求,世界是否足够大能支撑这么多人口。

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发表于 2012-10-8 15:53:00 | 显示全部楼层

Re:关于剧情——你所不以为然的,即是你不能迈向更高峰

剧情多用于主线和引导,网游中很难像单机那样剧情无处不在。更好的作法是给出一个世界,玩家在这里世界中进行交互。游戏中的各种元素都靠向你所设定的世界,主要人物之间的关系通过剧情,多半是副本或者活动主线任务向玩家呈现。
目前缺乏的剧情分两层,一是毫无剧情;;二是有剧情,单表现形式乏力,让玩家感受不到。大部分的问题属于第二种。丰富的表现形式需要大量的工作和资源,潜在的收益很难用金钱评估。而且大多数产品还处在如何生存的威胁下,老板更不可能花钱去做这样的事情。

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发表于 2012-10-17 13:27:00 | 显示全部楼层

Re:关于剧情——你所不以为然的,即是你不能迈向更高峰

产品有很多方面内容组成,剧情是一方面,但我也认为这是锦上添花的东西,因为这并不涉及游戏玩法,并不是最主要的核心

玩家游戏在乎的是自身的利益,几年之前也想过在剧情任务之后再让玩家回答一个问题,答对得头奖,答错得二奖,以此让玩家更关注剧情,结果被人果断否定了...
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