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[讨论] 关于剧情——你所不以为然的,即是你不能迈向更高峰的

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发表于 2012-9-11 00:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这篇帖子,不是关于剧情设计的交流,也不是自己的剧情设计展示。所以误会进来的大侠可以绕道了,当然,若有些许闲时,不防一观。
这是鄙人第一次发帖,若有不足之处请各位大侠不吝赐教;若有可取之处,望能与诸位共勉!

    其实,很久以前就想谈谈在我眼中游戏剧情在国内的游戏项目中处于怎样的低位,并很想对同为游戏策划(非剧情策划)的同行说——你所不以为然的,即是你不能迈向更高峰的阻碍!

    很多游戏策划都觉得剧情这种东西没什么,包括许许多多的主策(尤其是为了快速上线抢一把钱的项目主策),在他们的眼中,游戏剧情这种东西,不就是路边抓个会写字的,或者抓个会抄书的,了不起抓个会自己编故事的人来,就可以解决了。这也就是为什么很多游戏公司招策划岗位时,他们会招数值,会招系统,但不会招剧情策划,最多找个文案策划,就算完事了。在他们眼中,文案不就是剧情吗?反正都是写字的,一样的啦!

    你所不重视的,即是你不能迈向更高峰的阻碍!

    国内的网游每天都不知道有多少新品上线,然而能把剧情做起来的游戏凤毛麟角,其实原因很简单,也很现实——剧情?她值几个钱?

    为什么许多游戏公司会愿意花钱招数值招系统而不招剧情?因为系统和数值都与游戏的营收直接相关,一个好的系统除了能够让玩家玩到好玩的功能还能够很好的引导玩家进行付费,一个优秀的数值能让你的游戏平衡感受更好而且能更好的完善合理的付费体系。那么一个优秀的剧情策划他能做什么?如果你回答提升游戏品质像一款大作一样,老板笑了;你回答增加游戏代入感不断感动更多玩家,主策笑了;你回答。。。,你还来不及回答什么,其余的策划也笑了。

    我曾听许多策划说过诸如“剧情?那有人看吗?”又或者“游戏需要剧情吗?”“反正也没人在意,随便啦!”等话。其实,我知道,他们并非看不起做剧情设计的人,只是简单的觉得:那玩意对我们的项目营收没帮助,随便搞搞就好啦,我们更该着手做的是怎样增加营收。还有一些好心人会善意的劝谏你:唉,别那么纠结剧情啦,做什么剧情策划呢,是时候就转数值或系统吧,不然没钱途。

    是的,这是个很现实的情况——因为这就是生活,大多数人想的是做一款用尽可能提高营收的游戏,而不是在做一款能让自己自豪能让玩家喜欢的游戏。

    那样的游戏,谁也感动不了,然而,谁在乎感动这种廉价的玩意?

    这确实是个不争的事实,因为即使诸如《魔兽世界》又或者《剑网三》等在剧情上做足功夫的作品,也没有任何一项营收数据能直接证明是因为剧情而提高了营收,只能间接的用精彩的剧情吸引了更多玩家来证明剧情的一点价值(这里的价值是纯指钱)。所有的玩家消费模块,因新功能而提高的营收数据,都会让剧情这种本来就很难看出对营收有太大帮助的东西更加黯然失色。

    我知道,业内有很多策划都认为,对于业绩来说,剧情确实是个鸡肋。为了更好的表现剧情,你可能要制作一些CG,然后无论是简单的过场图片,还是感人泪下的剧情动画,那些都是要成本的,需要耗费时间进行剧情脚本的编写,需要对应的美工进行制作。如果还是像上面提到的《魔兽世界》或者《剑网三》又或者《九阴真经》那样的CG一大把的,那耗费的成本,哎呦喂,许多只是想来捞一把的老板一定会在夜里肉痛的——你们这是闹哪样?浪费我的投资啊?想到这些,边上的人会对你说:拜托一下,把这些制作成本拿去提高游戏剧情品质,不如拿来大家晚上搓一顿,这样都开心不是很好么?反正,剧情,也,没什么人,在乎嘛。

    你所不在乎的,即是你不能迈向更高峰的阻碍!

    这是一个恶性循环!

    当你想要借助一些表现方式来表现剧情,结果被告知耗费成本过高又看不出收益还是算了吧;于是你退而求其次,通过精雕细琢你的文字尽可能展现剧情,然而那种被阉割过的表现方式终究不能达到你所想要表现的效果;由于表现效果差了,也无法很好的增加游戏代入感吸引更多的玩家,于是,身边的人更觉得剧情这种东西确实没啥用,更不愿为了在剧情上下更多投注。然后,下一次你就连精雕细琢文字的机会都没有了,上面的人会告诉你:赶紧啦,花半个小时写几句话就好啦,别浪费时间,还有几个字需要你去敲呢,麻利点。。。。。

    我们总能听到业内的人常一副痛心疾首的模样感叹诸如“唉!现在的中国游戏业实在太浮躁了”“唉!现在的年轻人太浮躁了”“唉!你们这些人太浮躁了!”,其实我很不喜欢说“浮躁”这个词,因为这会让我对自己产生厌恶感——你装个毛线B啊?

    但是不得不说的是,确实,现在的游戏业很浮躁,能静下心好好的做一款游戏的公司不多,大多数都想着如何尽快用最小的代价做出产品上线收钱。于是乎,我们还能经常听到这么一句话“现在的中国年青一代,有梦想的人太少了!”——好吧,我不自觉的装13了。。。

    我相信,真心喜欢游戏,真心想做好游戏的同仁仍有不少,而不只是把做游戏当做赚钱的途径。所以,不妨想想自己现在在做的事真的是自己所认可所喜欢的吗?

    莫失初心!

    差不多就聊到这里吧,最后说明下,其实我也不是那种非要人喜欢看剧情的偏执狂,更不是想要借机说明其实剧情策划在策划中应该享受多牛叉的待遇,只是想对同行们说,不要小看了剧情,如果可以,不妨对其好好了解一番,你会发现,其实剧情远比你所不以为然的重要。而那些,所不以为然的,其实都是我们迈向跟高峰的阻碍。

    希望大家别只是想要怎样利用游戏赚钱,希望大家记得自己还有想要努力的目标和梦想。毕竟,时间过去了,便是过去了。


    另外,最后的最后,与大家分享一句话,是我在两年多前刚入行时看到的,至今无敢或忘:一个优秀的策划,要对游戏的开发有足够了解,并懂得剧情设计,了解关卡制作,写得一手好文,能做系统功能设计,完成数值设计,有符合大众的审美,最好还能有出色的音乐鉴赏能力。。。但是,你如果不能做到以上这些,请记住——至少你要懂得努力!        
   
    与君共勉!


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发表于 2012-9-11 12:42:00 | 显示全部楼层

Re: 关于剧情——你所不以为然的,即是你不能迈向更高峰

说一句,剧情当然不是可有可无,我个人觉得这是锦上添花的事。为什么没有好的剧情游戏也能大卖?因为玩家不看,这可以拿另一个例子,没人买正版,你做正版一样。吃力不讨好,市场是这样,你只偶去适应。普遍玩家喜欢快餐,你做黑松露鱼子酱,他们品尝得过来吗?

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发表于 2012-9-11 15:16:00 | 显示全部楼层

Re: 关于剧情——你所不以为然的,即是你不能迈向更高峰

剧情是游戏的灵魂,就如好电影必然有一个好剧本。

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发表于 2012-9-11 20:12:00 | 显示全部楼层

Re:关于剧情——你所不以为然的,即是你不能迈向更高峰

你能保证花了一大笔钱去搞剧情,游戏就一定火吗?谁能保证?

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 楼主| 发表于 2012-9-12 02:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于剧情——你所不以为然的,即是你不能迈向更

xuria123: Re:关于剧情——你所不以为然的,即是你不能迈向更高峰的阻碍!

你能保证花了一大笔钱去搞剧情,游戏就一定火吗?谁能保证?

没人能保证游戏一定会火,一款游戏的成功与否取决的因素太多,剧情只是占了其中一部分。我的意思不是要花一大笔钱去搞剧情,我说的是业内大多数人连稍微雕琢剧情都没想过的普遍现象是不可取的。太多的业内同行在提到话一定的成本去做剧情表现时,都是觉得那些成本没意义,从未重视过,甚至连正视都不曾有过

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 楼主| 发表于 2012-9-12 02:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 关于剧情——你所不以为然的,即是你不能迈向更

chenxin946: Re: 关于剧情——你所不以为然的,即是你不能迈向更高峰的阻碍!

说一句,剧情当然不是可有可无,我个人觉得这是锦上添花的事。为什么没有好的剧情游戏也能大卖?因为玩家不...


其实你的看法,也是现在业内大多数浮躁的同行的看法。即以是否能大卖来评判游戏的成功或者品质。

对于剧情,觉得不过是锦上添花的东西,这就是对剧情的不以为然。

为什么没有好的剧情游戏也能大卖?为什么?其实游戏能成功大卖的因素很多,比如不少游戏就凭给力的运营便能成绩斐然。然而这样的游戏自身品质如何?是你认可是你喜爱的作品吗?你会关注它是因为觉得这真是一款令人喜欢的游戏还是只是因为它的营收数据让人心动?不妨扪心自问。

还有,不是玩家不看剧情,虽然不是所有玩家都看剧情,但是会看剧情的仍然也不少。当然,不得不承认,不看剧情的人占多数。可是,这不是剧情本身没有吸引玩家的能力,而是在这样一个剧情已经被忽视在制作被阉割的市场下,因为太多的人太多的项目不注重剧情,以致剧情已经被粗制滥造了,当然没什么吸引力,自然造成没什么人看。然后大家再觉得做剧情是吃力不讨好,更不愿投入什么去做剧情,这,即是我所说的恶性循环。

另外,单机的问题。到底是单机的游戏品质不吸引人还是中国的盗版太猖獗?是以卖的钱来衡量游戏自身的品质,这是好游戏的悲哀。因为他们不是败在自身的游戏品质和竞争力上,只是败在这个恶劣的市场环境下。然而我们难道要因为盗版猖獗而去否定一款游戏的品质吗?难道因为盗版,所以开发人员也无所谓品质了吗?莫要本末倒置。

虽然迫于生活迫于现实,我们不得不考虑赚钱的事。但是如果始终把是否大卖是否赚钱放在首位,想的就是如何做一款能赚钱的游戏,而不是做一款自己也喜欢也认可并为之自豪的游戏。

人生不是只有赚钱。我发这篇贴,其实更希望的是提醒大家不失初心,记得自己还有想要努力的目标和梦想。毕竟,时间过去了,便是过去了。

不怕无常,只怕遗憾

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发表于 2012-9-12 09:23:00 | 显示全部楼层

Re:关于剧情——你所不以为然的,即是你不能迈向更高峰

你的想法有点极端了,不是每个人都有水平信手拈来一篇丰富曲折婉转优雅的剧情故事的(且不谈这样的剧情是否适合),很多入行游戏行业的人且具备文字能力的人都不一定具备写好故事的能力,有写好故事的能力的人又何必在游戏行业混?

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发表于 2012-9-12 16:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 关于剧情——你所不以为然的,即是你不能迈向

车干车袁: Re: Re: 关于剧情——你所不以为然的,即是你不能迈向更高峰的阻碍!



其实你的看法,也是现在业内大多数浮躁的同行的看法。即以是否能大卖来评判游戏的成功或者品质。

对...


不少观点很有见解,另外看好作者的一股傲气 [em21]

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 楼主| 发表于 2012-9-12 19:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于剧情——你所不以为然的,即是你不能迈向更

了了: Re:关于剧情——你所不以为然的,即是你不能迈向更高峰的阻碍!

你的想法有点极端了,不是每个人都有水平信手拈来一篇丰富曲折婉转优雅的剧情故事的(且不谈这样的剧情是否...


非是我极端了,而是你没有正视剧情。想到的不是做好游戏,而是做能骗玩家钱的游戏。

不同的游戏定位,有其不同的游戏剧情设计方向。你说“很多入行游戏行业的人且具备文字能力的人都不一定具备写好故事的能力”这句我不能理解,我想所有想把剧情做好的同仁也不会认同。

另外,“有写好故事的能力的人又何必在游戏行业混?”,如果你还是以赚钱为写剧情的出发点,而不是想要做好游戏,多说无益

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 楼主| 发表于 2012-9-12 20:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: 关于剧情——你所不以为然的,即是你不能迈

gamepy: Re: Re: Re: 关于剧情——你所不以为然的,即是你不能迈向更高峰的阻碍!



不少观点很有见解,另外看好作者的一股傲气 [em21]


[em24]哪来的傲气了。。。。
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