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发表于 2012-10-26 00:17:00
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Re: [原创]傲视天地VS神仙道(一,...,八) 属性1
可能有人注意了,上篇其实是天之虹的《傲视天地VS神仙道》图示的追求深度模块中的:
增加属性数
强化武将等级成长对能力造成的差异
两块的分析。
他的原图在:
http://weibo.com/1224467617/yBFVQldZC
本篇从装备部分入手,分析一下两个游戏的差异。
这里从外观,属性,投放;角度来分析。
装备作为游戏成长的重要组成部分。两个游戏都分配这重要的玩法:强化。
外观:
1,角色显示:
神仙道不同品质换装在角色身上都有变化,精致度和美观都正比增长。身上服装与胸甲绑定,脱下头部,和脚步没有影响。武器也会随着品质更换。但脱下武器,角色手中武器不会消失。
傲视天地是宏观的体现,所以没有。
2,UI:
神仙道:随着品质增长,UI的各个装备的形态变化,越高越华丽精致。主体色调与当前品质色调相近。图标大小较小。
傲视天地:随着品质增长,UI的各个装备形态变化,越高越华丽精致。装备本身有一个色调,装备的背景色调与当前品质色调相近。特别在兵器UI上,不用看字,看颜色就知道在什么品质。UI的大小比较大。大约是神仙道的2倍以上。
属性:
1,品质:纵向发展与纵横集合:
神仙道只有纵向的品质成长。品质纵向深度拉长。
傲视天地纵向品质成长简单只有5种,蓝绿黄红紫和紫+。还有横向品质区分,同品质下基础数值最高有略高于上级品质的最低数值。会发成跨品质追求玩法。提高策略度。
2,部件数与属性分配,多的部件数追求与单一;单一的数值对应于数值拆分:
神仙道:武器分:法杖,剑,弓,棍,拳套。元神,战魂,头部,胸部,靴子,护符。这些部件。增加部件数,提高玩家追求数量。同时不同职业用不同武器日常习惯上自然。
把普攻/防,战法攻/防,血量。在装备上交互分配。如:武器是主普攻,次绝技的数值分配;护符和元神/战魂对应血量和绝技单一数值。胸甲单一普通防御。靴子单一绝技防御,头盔是绝技防御和普防御都有。促使玩家追求全部装备形成战力组成。
傲视天地:单一属性对应单一装备,追求明确,方便;不用分心。属性上与战力的影响。注重强化即可。
3,成长数值:增加装备的强化与继承玩法与恒定装备强化数值。
神仙道:(强化玩法拉开装备数值差距):强化的成长值在同一品质内固定,不同品质的强化值差距拉大。品质提升时虽然名称会降低5等级,但是数值却有大幅度的增长。(明确提升目标,方便玩家):装备的品质变化是在本身装备基础上提升。
傲视天地:(提高策略性,更换装备品质可根据自己资源大小选择跳品质或者固定品质成长):固定成长值,品质与品质之间成长值差距不大。品质提升是更换提升,需要思考强化成长与推图进度,做出相应选择。
4:成长追求:成长提升全部升级与部队偏向侧重追求。
神仙道:需求把5个角色都提升满或者接近满才能度过阻碍关卡。
傲视天地:不同兵种组合形成的战队侧重的针对性,以及不同的战术玩法对装备上形成侧重。如纯机械流在战马和策书基本可以弱需求。纯法术流在战马和武器上可以弱需求。战鼓和MM本身可以不用装配战马和策书。事实上在100级左右不太需要所有队员都有红马红着紫马。
投放:
神仙道:品质装备有等级需求,必须提升对应等级,强迫换将的时候提升等级。
最低品质npc也会卖出,在推图时候普通关卡也掉落最低品质装备
高级品质是以打出卷轴提升,卷轴在高一难度的英雄副本中产出。
品质提升区间设定为大约20等级提升品质。提升产出的卷轴顺序为武器卷轴第一个,不太要轴第二,次重要第三。排列又有点随机产出。同时一个英雄副本必定掉落一个卷轴,升级路径很容易。引导玩家只要有足够资源就可以提升。
傲视天地:装备品质与等级弱影响,强化追求最高品质的思路。
核心装备强控制产出:如战马和披风有委派玩法产出,策书有每日任务玩法产出。兵符再商店购买。
且等级越高需要组合的碎片越多。品质提升碎片需求越大。
推图中产出最高级装备只有普通攻击防御属性的紫色品质武器和盔甲。且产出点在多人节点和后期的主将点,有掉率设定。
推图中产出的其他装备:战马,披风,策书,兵符最高品质只有在黄色,且数量极其有限。(强控制产出,提高玩家追求难度。)
这里是:
增加装备部件数
增加装备的强化和继承玩法
两块的研究和一些枝连的拆解和分析
以后会继续研究和思考并写出。
我的博客地址是:
http://blog.sina.com.cn/shouhuzhedelang
跟大家一起交流,互相讨论。
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