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楼主: mctr10

[讨论] 傲视天地VS神仙道(一....十八)神仙道美术资源清单

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 楼主| 发表于 2012-12-13 22:37:00 | 显示全部楼层

Re: 傲视天地VS神仙道(一....十六)拟高富帅玩神仙道的

傲视天地VS神仙道(十六)拟高富帅玩神仙道的一天
    高富帅在游戏中都是处在金字塔顶端的玩家,高富帅玩神仙道也是一样,玩游戏金币投入上限不计。
    因为神仙道高级账号没有经历过,所有有些可能不准,敬请谅解。
    模拟功能开启如下:
    vip等级为10,所有的VIP10等级功能都开启。
    资源相关:
    铜钱来源:招财神符 可以使用200次
             铜币礼包 获得10W铜币礼包
    声望来源:帮派成员可上天木香,祝福100次,声望+1000
             高级上香:拜祭关公上天木香,祝福720次,声望+1000
             鲜花:鲜花可一次性赠送99朵
             竞技场:可购买额外的竞技场挑战次数
    经验来源:购买仙露:元宝购买仙露的次数增加至18次
             练功时间延长:自动练功延长至24小时
    功能加强:
    猎命:消费元宝可召唤猎命师“张道陵”30次,增加一键合成,合成紫色和以下级别
          命格
    封灵:可以消费元宝额外重置5次六道轮回塔
    培养:增加至尊级培养,玩家能够更加方便、非常容易地获得高属性
    丹药:人物丹药面板可以直接服用六品(60级)和七品丹药(90级)
    护送:护送取经召唤唐僧
         增加元宝参拜如来
    传承:消耗一定元宝可100%传承培养、丹药、渡劫,并提升能够继承的等级
    药园:玩家可消费元宝对药园土地进行升级,升级后的土地,将获得更多的   
                 收益,同时CD时间也将减少
    刷新神秘商人:可用元宝刷新神秘商人
    日常:完成小助手150、200、250次日常任务的奖励
玩家行为加强:
    体力:购买可一个购买64次
    重置英雄副本:可消费元宝重置英雄副本2次
    护送:护送取经途中可以鼓舞
    鼓舞:BOSS战和阵营战可用元宝鼓舞
    浴火重生:BOSS战浴火重生限制5次,每次浴火重生将获得额外战力加成
    阵营战:自动参加阵营战
    灵石:可以消费元宝额外重置5次六道轮回塔
    药园土地升级:玩家可消费元宝对药园土地进行升级,升级后的土地,将获得更多的收益,同时CD时间也将减少
优化,快捷功能实现:
     替身娃娃:自动参加活动,免去因为时间问题而错过活动的烦恼
     招财符:铜钱不足时可选择自动使用
             招财神符批量使用
     体力:扫荡体力不足时可选择自动购买
     吉星高照:自动逆天改运10次  
     猎命:增加一键猎命,免去点击鼠标的烦恼   
     药园:一键刷出药园满星种子  
          药园批量种植
     成仙志:成仙志花费元宝直接完成任务
     护送:护送取经可使用取经加速和直接到达功能
           周六召唤唐僧享受打八折优惠
     龙王:增加元宝喂养功能
     制作卷轴:制作卷轴可用元宝补足缺失的材料
其他:
     专属神器:专属神器元宝淬炼增加至75次
     伙伴跟随:获得伙伴跟随功能
     表情:可拥有第二套表情,骆驼哥精彩表情
实力组成如下:
    等级:小队平均等级为全服前几名。
    装备: 基本全部都是最品质装备,有几件是次级品质装备
    命格:黄色命格接近满,少量紫色
    灵石:黄色灵石接近满,少量紫色
    武将:基本都是黄色武将,在抓最终的武将中
    武将三围:基本都全满
    丹药:七品丹药接近全满。
    奇术:全满
    渡劫:4个武将是最高境界,一个接近满
模拟高富帅的一天:
    基本上,点光所有功能,跑完当天的剧情任务,用光所有资源,把实力成长上去。pvp竞技排名注意一下,仙道会打一下,巅峰对决玩玩就好了。
    下次写?潘客嫔裣傻赖囊惶臁
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 楼主| 发表于 2013-1-9 23:31:16 | 显示全部楼层
视天地画面风格:整体画面写实,色彩明度偏深,饱和度偏低。
建筑风格:中国古代建筑,色彩偏冷色,色彩明度偏深,饱和度偏低。
部队画面:真实比例,色彩相对鲜明,饱和度高。
UI:风格偏向真实,整体比较精致,绘制偏向细腻。
傲视天地美术资源清单
部队承载大地图
以140等级为重点,每十级分两个地图,分辨率为1000*600,画风写实。
一共28张图,内容区分大致为:春夏秋冬四个季节的场景区分,山区,草原,有小河流的,有大河的,雪山;皇宫,居民建筑风格,废弃的宫殿,遍野水波等。

战斗承载地图4张左右,分辨率为1000*600,画风写实。
内容区分大致为:攻城脚下,城楼顶部,皇宫路上,船与岸边交界处。
兵种:分辨率为140*110,按标准身材约7头半身。
按之前的兵种与外型设计篇如下:
布衣(策士):3大种不同外观,分支用颜色和小的装饰区分;目前是8种
机械:利用古代的木制机械特征和名字特性制作;10种
步兵:4大种不同外观,分支用颜色和小的装饰区分;特殊兵种单独制作;13种
骑兵:制作与名字特性相应,10种
弓兵:差异较大有镖兵,弓兵,投掷兵种;9种
一共50张,其中有些通过颜色和小的装饰改变可以迅速完成。

功能承载:主城,外城,矿战图,国战图,玉石矿图,农田,矿田图,世界地图,新世界地图;分辨率为1000*600,九张
城里建筑: 分辨率为135*90;约40张
功能小图标:分辨率为45*45;约25张

UI
主要界面:承载主要功能的1组
各种功能界面:各个功能有少许差别额,有7套。素材可以共用,会减少工作量。
头像:武将分辨率75*75,写实风格。三国威望将主要60个,在野武将180个:一张部队承载大地图约有9个武将头像;委派商人8个,商人12个,武魂师5个。
一共265张
NPC:小秘书10张图片

装备图标 75*75
战马:蓝色8,绿色8,黄色6,红色6,紫色2,一共30
武器:白色1,蓝色17,绿色7,黄色6,红色6,紫色4,一共41
盔甲:白色2, 蓝色3,绿色2,黄色2,红色1,紫色1,一共11
兵符:蓝色 8,绿色4,黄色4,红色4,紫色1,一共21
策书:白色11,蓝色8,绿色7,黄色6,红色5,紫色2,一共39
披风:蓝色6,绿色5,黄色4,红色2,紫色1,一共18
一共160张。

兵器图标:
普攻:白色,蓝色,绿色,黄色,红色,紫色各1,一共6个
普防:同上
战法攻:同上
战法防:同上
士兵:同上
策攻:同上
策防:同上
一共42张。

动画:
战斗动作:每个兵种有个攻击和被攻击两种动作100种
进入战斗 ,结束战斗动画效果。
军团战部队动画效果,兵器,战法将,策士各一,一共3个


特效:
战斗技能表现:普通攻击1种,初期战法1种,策士5种。一共7种
建筑升级特效。
强化暴击特效
得到宝物特效

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 楼主| 发表于 2013-1-20 22:37:18 | 显示全部楼层
傲视天地VS神仙道(十八)神仙道美术资源清单
神仙道画风:整体建筑人物卡通风格,人物和建筑风格借用中国古代元素,颜色:整体饱和度高,大量运用互补色。单个物体主色不多。色阶分布较明显。
人物:
4~5头身。神仙道作为角色扮演类游戏,在角色种类上深度塑造。在主角上分3种侧重类型武圣,飞羽,剑灵。伙伴,怪和npc,因为本身自己的倾向划分有所差异;在美术上通过元素,颜色,大小划分,明显分种族,界,身份,多种种类。
      主角:
人物.jpg
三个职业,加男女一共6种初始装。
      伙伴:
伙伴.jpg
60个左右,大致分为:,种族,神仙,妖,精灵,魔,等 全身
怪:
怪物.jpg
每10级划分3种"族"类的怪,每“族”类的怪数量为4个小怪1个标志性怪, 100级30个,150个
      Npc:
Npc.jpg
头像 ,全身像,15个
装备:装备的可成长性,且需求美术替换才能更好的让玩家投入。通过明显的色阶,外形,颜色搭配,物件属性,来明显区分。
      盔甲:
装备 ,武器.jpg
一共9套,全身外观。
场景:
场景通过城镇,村庄,地理,门派,界,种族等来划分。每个有自己不同的颜色属性,元素种类,地质特性等。分类明确。
      大地图1张
      城镇
城镇.jpg
13张左右。
关卡地图:
关卡地图.jpg
每10级有3种大地场景区分,100级30个,90张
      功能场景:
功能场景.jpg
炼妖壶 封灵 护送 仙桃 吉星高照 叶公好龙 六道轮回 帮派地图
                乐园 绝招
界面:
功能图标:
两种大的划分,一种是基本功能图标,一种是承载功能图标。颜色基本统一,每个突出各自的功能。
      功能界面:强化,布阵,背包,人物,奇术,好友,帮派。29个左右
      图标:
材料
图标.jpg
75张
            人物
人物图标.jpg
90个左右。
            灵石
文字:对话
      任务
      剧情
动画:行走
      战斗
      站立
      被击中
特效:
突出攻击的特性,每个伙伴都有不同的攻击特效。越往上面越华丽。
      技能:
特效.jpg
100种以上
      其他:练功,功能图标提示,背景。等等。
声音:背景音乐
      城镇,关卡,打斗场景。
      按钮声音   
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武器.jpg
大地图.jpg

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