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完美世界王雨云:回归本质 游戏接受检验

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发表于 2012-9-14 10:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  2012年9月13日,完美世界《神雕侠侣》“为爱痴狂,侠侣无双”4D公测发布会于锐创国际艺术中心隆重召开。完美世界副总裁王雨云女士亲临了发布会现场,并接受了媒体采访。她在接受采访时表示:“ 我们一直在做回归本质应该做的事情,请大家一起检验9月20日的公测,让大家看看我们到底有怎样的改变和提升。”




               完美世界副总裁王雨云女士接受媒体采访


  对于《神雕侠侣》在完美世界的推出及意义,王雨云女士表示:“完美世界这段时间一直在潜心打磨产品,回归游戏本质,坚持精品化。这次推出《神雕侠侣》,也是为了让市场检验完美世界的精品化成果。《神雕侠侣》是完美世界今年推出的第一款新品,从这个产品推出之后,我们会有一系列的新动作出来,它是一个开章。”

  在谈到完美世界的海外发展时,王雨云女士表示,完美世界的每款游戏,都要适应全球市场,每款游戏都要在国内运营稳定一段时间之后,才会去开启海外发售。王雨云女士特别强调,“在同质化严重的市场,我们希望看到不一样的东西,当然,我们也希望做出一些符合现在玩家需求的东西。”




            王雨云女士对《神雕侠侣》给予了极大的期望


  在采访现场,王雨云女士对《神雕侠侣》也给予了极大的期望,并对这款产品未来的前景充满了信心。同时,王雨云女士还为大家讲解了《神雕侠侣》的创作理念和创新手段,以及整个作品在技术、画面、操作等诸多方面的进步和完善。王雨云女士谈到:“从技术层面上来讲,我们推出了双引擎,3D引擎和2D引擎同时在游戏里,2D引擎是为了保证我们所有游戏的稳定性,3D引擎是为了提升大家所看到画面的效果。不管发生什么问题,他们各自的分工会不同,体现的东西会不一样。”

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