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发表于 2012-9-19 23:02:00
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Re:关于游戏平衡性的问题的拓展分析!
1.先在模型上实现博弈平衡。
这一点是比较简单的,因为博弈的三个要素,参与者,策略,收益。这三个要素对于设计者来讲,都是可控。纳什均衡点可以通过计算得出。
2.逐层往下确保玩家实现平衡。(这点有些复杂,有兴趣可以讨论。)
先计算出纳什均衡点,然后确保玩家达到纳什均衡点。
比起从底层开始,综合各种因素来计算纳什均衡点,要简单得多。
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除了实现设计层面的博弈平衡,我们应该还要注意到玩家知觉到的平衡。
就像9楼所说,“我能打赢=平衡,这是很多人的逻辑”。
玩家不是你,他不可能去计算每一步都收益,然后选取最优策略。大部分的玩家都是依靠直觉来体会游戏的平衡。(比如输赢-_-|||)
如何让玩家知觉到你设计的平衡,这点应该要考虑到。
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还有,需要在那个层面实现平衡?
是游戏整体上的平衡,还是每个系统都实现平衡?
举个例子来说:
1V1和5V5中,是否都需要实现平衡?
战场中,治疗,远程DPS,和近战DPS是否都需要实现平衡?
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