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楼主: luyushun

[讨论] 关于游戏平衡性的问题的拓展分析!

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发表于 2012-9-20 17:04:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏平衡性的问题的拓展分析!

你看东西只看半截,还说别人悟性低

都给你说了,5V5的战斗,会设计成杀人头的,只有脑残策划,还博弈,博个屁啊,直接干死完事,不能复活。你算了那么一大篇,都是实际上完全用不到的东西,有意义?

跨局对刷的,你有什么办法解决?这一局你赢,下一局我赢。一边跑了无所谓,N多人排着队呢。刷子们总能找到对手一起刷,那些在YY里面喊着“一、二、三、排”,你的理论怎么对付这些人?

还有你总说的5人局,允许两个人组队进不?三个人、四个人,可以不?为什么是随机分配队伍?难道不应该先排进来的先被排到么?那“一、二、三、排”的这些人,基本可以保证一直排在一起进,刷起来其乐融融,你怎么解决?随机分配,我排半个小时都轮不到一场,旁边那个二货一排就进去了,凭什么?那个家伙脸上有花?

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 楼主| 发表于 2012-9-20 17:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于游戏平衡性的问题的拓展分析!

狂澜萧萧: Re:关于游戏平衡性的问题的拓展分析!

你看东西只看半截,还说别人悟性低

都给你说了,5V5的战斗,会设计成杀人头的,只有脑残策划,还博弈,博...


5V5 杀完不能复活  你怎么做到 50个人头数?

要注意 这是在讨论一套奖励规则  不是一套战斗胜负评判规则  你不能改这个

另外 人头数 也是游戏评价模式的一种  这里还包括 其他的  诸如 限时赛 据点争夺赛  抢旗赛  爆基地赛  抢杀NPC赛制

这些都是用来评价游戏的结束条件的手段  游戏手段 没有什么脑残不脑残的

如果你硬要觉得  人头赛是脑残 而抢旗赛不脑残  那么你这个人就是偏执

说你悟性低 我看还是抬高你了

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发表于 2012-9-20 17:57:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏平衡性的问题的拓展分析!

5V5 杀完不能复活  你怎么做到 50个人头数?

要注意 这是在讨论一套奖励规则  不是一套战斗胜负评判规则  你不能改这个

----------------------------------------------

好吧,是我多余参一脚,当我不存在好了,你们继续

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发表于 2015-5-28 14:44:01 | 显示全部楼层
楼主,我建议你把你的观点再整理一下,重新写个文章

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发表于 2015-6-15 10:13:15 | 显示全部楼层
现在的游戏平衡都有局限性。。

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发表于 2015-6-15 21:24:49 | 显示全部楼层
楼主说的个体最优跟整体最优让我想到了卡牌游戏中的夺宝系统:在该系统中每个玩家都可以抢夺玩家或者npc,但抢夺npc时宝物碎片掉率低,游戏的碎片产出会增加;抢夺玩家时宝物碎片掉率高,但总的宝物碎片没有增加,只是在抢夺与被抢夺之间个体之间的增减。
根据博弈论,所有玩家都抢夺npc产出的宝物碎片是最多的,该情况对整体玩家最有利;但是对玩家个体而言,抢夺玩家的掉率高,这才是最优选择
但实际情况是:开始,玩家之间由于实力差距的存在,高实力玩家选择对自己最有利的抢夺玩家,实力水平低的玩家选择对整体玩家有利的抢夺npc,但是这样最终获利的只是实力高的玩家,实力低的玩家的宝物碎片转手就被实力高的玩家抢走了,低实力玩家利益受到严重损害;
然后:低实力玩家不干了,充值,成为实力高的那部分(呵呵,想多了),大部分都会采取消极懈怠的态度,“老子不打npc了,凭啥我就应该打npc给你们做嫁妆”,低实力玩家不打npc了,高实力玩家抢夺玩家获得最大利益的条件又会发生改变,(不再有低实力玩家提供宝物碎片了),他们又乖乖的打起了npc来
最后,低实力的玩家又会开始刷宝物碎片吗?又想多了,该系统中低实力的玩家永远处于最不利的状态,只是一个不完善的系统,与博弈论中的“少数的坏人在多数的好人之中获利最大”的道理是相悖的
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