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我学D3D四个月的阶段性成果,大家赏个脸看看吧~~

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发表于 2004-12-13 13:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
     多线程无限Terrain,用的QuadTree算法,修改,运用了ATI RenderMonkey中的一个例子
Atmospheric,实现大气散射效果(用的vs2.0,ps2.0用了后帧数下降得厉害!)。

截图1:晨曦


sf_2004121313418.jpg

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 楼主| 发表于 2004-12-13 13:43:00 | 显示全部楼层

Re: 我学D3D四个月的阶段性成果,大家赏个脸看看吧~~

截图2:上午
sf_2004121313433.jpg

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 楼主| 发表于 2004-12-13 13:44:00 | 显示全部楼层

Re: 我学D3D四个月的阶段性成果,大家赏个脸看看吧~~

截图3:午后
sf_2004121313442.jpg

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发表于 2004-12-13 13:44:00 | 显示全部楼层

Re:我学D3D四个月的阶段性成果,大家赏个脸看看吧~~

有意思.

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 楼主| 发表于 2004-12-13 13:45:00 | 显示全部楼层

Re: 我学D3D四个月的阶段性成果,大家赏个脸看看吧~~

截图4:傍晚
sf_2004121313452.jpg

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 楼主| 发表于 2004-12-13 13:46:00 | 显示全部楼层

Re: 我学D3D四个月的阶段性成果,大家赏个脸看看吧~~

截图5:日落
sf_2004121313461.jpg

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发表于 2004-12-13 13:46:00 | 显示全部楼层

Re:我学D3D四个月的阶段性成果,大家赏个脸看看吧~~

看不动

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 楼主| 发表于 2004-12-13 13:52:00 | 显示全部楼层

Re: 我学D3D四个月的阶段性成果,大家赏个脸看看吧~~

就是四叉树算法啊,我只做了25张256*256的HeightMap,现在的地形大小是5120*5120,可视距离1000.0f

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发表于 2004-12-13 14:59:00 | 显示全部楼层

Re:我学D3D四个月的阶段性成果,大家赏个脸看看吧~~

不错挖

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发表于 2004-12-13 15:19:00 | 显示全部楼层

Re:我学D3D四个月的阶段性成果,大家赏个脸看看吧~~

真的不错,你的地形数据是怎么加载的?高度图还是。。
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