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楼主: firewing

我学D3D四个月的阶段性成果,大家赏个脸看看吧~~

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 楼主| 发表于 2004-12-13 16:37:00 | 显示全部楼层

Re: 我学D3D四个月的阶段性成果,大家赏个脸看看吧~~

是raw格式的高度图,先用photoshop随便画个单色的bmp图片,然后自己编了个小程序将bmp转成raw

问个问题:
      光照我用的NormalMap,可是这样一来就是在PS里texld然后N*L,实在是太浪费了!怎么Per Vextex的用NormalMap N*L而不是Per Pixel啊?

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发表于 2004-12-13 16:49:00 | 显示全部楼层

Re:我学D3D四个月的阶段性成果,大家赏个脸看看吧~~

不错,顶你一下!

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发表于 2004-12-13 16:52:00 | 显示全部楼层

Re:我学D3D四个月的阶段性成果,大家赏个脸看看吧~~

就算在VS里用了NORMAL MAP(当做一个大的数组参数传过来?),跟用每个顶点的NORMAL也没区别,那就没有了PER PIXEL LIGHTING 或 BUMP了,不是吗?!

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发表于 2004-12-13 17:41:00 | 显示全部楼层

Re:我学D3D四个月的阶段性成果,大家赏个脸看看吧~~

8错哦

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发表于 2004-12-13 17:54:00 | 显示全部楼层

Re:我学D3D四个月的阶段性成果,大家赏个脸看看吧~~

强啊

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发表于 2004-12-13 18:49:00 | 显示全部楼层

Re:我学D3D四个月的阶段性成果,大家赏个脸看看吧~~

不错了!

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发表于 2004-12-13 23:10:00 | 显示全部楼层

Re:我学D3D四个月的阶段性成果,大家赏个脸看看吧~~


好。

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发表于 2004-12-13 23:25:00 | 显示全部楼层

Re:我学D3D四个月的阶段性成果,大家赏个脸看看吧~~

bump的本质就是per pixel的啊,所以不太可能是vertex的啦。大家都是这么做的,所以没有什么浪费的,不过做地形的话是不是有必要用bump呢,大多数情况下用detail mapping就能满足要求了

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发表于 2004-12-13 23:25:00 | 显示全部楼层

Re:我学D3D四个月的阶段性成果,大家赏个脸看看吧~~

地形和背景山衔接怎么做?

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发表于 2004-12-13 23:31:00 | 显示全部楼层

Re:我学D3D四个月的阶段性成果,大家赏个脸看看吧~~

Per Vextex 的 NormalMap一般是预计算好各个顶点的光照图

然后赋到顶点的DiffuseColor上的,,精度很低
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