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楼主: jinfeng366

[讨论] 解析“禁止交易”机制在游戏设计中的利弊

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论坛元老

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发表于 2012-10-10 09:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:解析“禁止交易”机制在游戏设计中的利弊

jinfeng366: Re: Re:解析“禁止交易”机制在游戏设计中的利弊


你写的蛮好的,我以前也做过那种大型MMORPG游戏,也设计过一套经济系统,欢迎和我讨论,不过现在改做页游...

你知道吗
你从刚开始就把手段集中在了  禁不禁止交易 上面

你局限了方法 那么你从开始就错了

开放交易与否  与 你的游戏系统的设计模式 是有很大关系的

像神仙道 每个玩家不存在得不到自己想要的装备  抽象点来说  神仙道里边 你和RMB玩家的不同只是时间的问题

你们的需求 一直都只是系统给你的  和系统做交易即可  没必要和玩家交易

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 楼主| 发表于 2012-10-10 20:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:解析“禁止交易”机制在游戏设计中的利弊

luyushun: Re: Re: Re:解析“禁止交易”机制在游戏设计中的利弊


你知道吗
你从刚开始就把手段集中在了  禁不禁止交易 上面

你局限了方法 那么你从开始就错了

开放...

首先我从没讨论过禁不禁止交易这一点,任何方法都是拿来用的,各有利弊,不同游戏有不同的说法
然后我实际上讨论的是,特定类型游戏采用特定方法后的利弊!现在特定游戏在玩家体验上存在的问题
最后我希望大家能做到的是互相讨论,集思广益,一起来完善特定游戏中的特定设计,给玩家更好的游戏体验

希望你能搞明白一点,我们讨论的不是某样东西好不好,哪里好,而是某样东西哪里不好,我们如何让他更好,OK?

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发表于 2012-10-15 21:06:00 | 显示全部楼层

Re:解析“禁止交易”机制在游戏设计中的利弊

交易的原意是平等的双方交换资源,各取所需。
但现在大多游戏为了各种理由,给新手玩家大量高级物品来吸引玩家,所以只能禁止交易了。
假如1级只能获取1级的资源,10级能获取10级的资源,那交易肯定是不用禁止的。
禁止交易带来大量的负面影响这是肯定的,禁止交易只能是无奈之举罢了。

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发表于 2012-10-16 14:50:00 | 显示全部楼层

Re:解析“禁止交易”机制在游戏设计中的利弊

这个帖子里说的最好的居然是传奇哥

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发表于 2012-10-17 14:57:00 | 显示全部楼层

Re:解析“禁止交易”机制在游戏设计中的利弊

    对于“现实时间”的解读有些问题,在不在游戏活跃花时间不是产品有没有价值的因素,在游戏里耗费时间也是依托于耗费了现实时间的时间成本带来的价值,神仙道这种游戏通过体力的限制使得每天可以用于获取材料道具的次数有限,相当于增加了时间成本:1个号1天可以获得的材料量有限。
    决定是否需要交易的是双方是否有需求存在,对于神仙道,种类繁多需要量很多的升级装备的材料对于玩家是有交易需求存在的,如果有交易功能,玩家间是会通过互通有无的方式交易材料,以起到节省体力用于更有效地方的目的的。
    当然存在交易会带来一些问题,比如其他人评论中提到的打金和商人的问题。而实际上对于一个交互活跃的网络游戏来说,交易是一种必不可少的交易模式。而对于神仙道这种页游,异步交互为主,主要玩法还是当作单机来玩,对于交易的需求不是必不可少,不做还可以避免对于一些潜在问题,因此干脆放弃交易功能也不无不可。

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发表于 2012-10-19 16:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:解析“禁止交易”机制在游戏设计中的利弊

ndolever: Re:解析“禁止交易”机制在游戏设计中的利弊

交易的原意是平等的双方交换资源,各取所需。
但现在大多游戏为了各种理由,给新手玩家大量高级物品来吸引...



如果仅仅是为了解决这个问题,新手赠品绑定就行了

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发表于 2012-11-6 13:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:解析“禁止交易”机制在游戏设计中的利弊

chuanqi: Re:解析“禁止交易”机制在游戏设计中的利弊

不禁止交易,有不禁止交易的做法!

禁止交易,有禁止交易的做法!

不禁止交易,局部禁止交易,也没问...

不懂就不要说

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发表于 2012-11-6 13:23:00 | 显示全部楼层

Re:解析“禁止交易”机制在游戏设计中的利弊

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玩家没有拍的环节,只是一个自动减价的过程。如果卖家每隔一段时间收回再卖,这个系统是不是就破坏了?

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发表于 2012-11-6 16:38:00 | 显示全部楼层

Re: 解析“禁止交易”机制在游戏设计中的利弊

拍卖
玩家没有拍的环节,只是一个自动减价的过程。如果卖家每隔一段时间收回再卖,这个系统是不是就破坏了?

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发表于 2012-11-6 16:39:00 | 显示全部楼层

Re:解析“禁止交易”机制在游戏设计中的利弊

拍卖
玩家没有拍的环节,只是一个自动减价的过程。如果卖家每隔一段时间收回再卖,这个系统是不是就破坏了?
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