游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 11171|回复: 29

[讨论] 解析“禁止交易”机制在游戏设计中的利弊

[复制链接]

2

主题

12

帖子

12

积分

新手上路

Rank: 1

积分
12
发表于 2012-10-2 23:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本猫随便写着玩玩的,各种求拍砖求指教,不会发帖,直接word文档上传了[em1]
文档内容做了些补充完善,下载链接在8楼,希望大家轻点拍砖 [em3]

打开doc

18

主题

204

帖子

279

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
279
发表于 2012-10-3 12:47:00 | 显示全部楼层

Re:解析“禁止交易”机制在游戏设计中的利弊

楼主的文章分析得有点意思,但不知道楼主对这种单机化的经济系统模式持肯定还是否定的观点?
觉得应该继续朝目前的模式深挖,还是可以回到端游的交互模式,甚至做得更好?

2

主题

12

帖子

12

积分

新手上路

Rank: 1

积分
12
 楼主| 发表于 2012-10-4 13:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:解析“禁止交易”机制在游戏设计中的利弊

超龄新人: Re:解析“禁止交易”机制在游戏设计中的利弊

楼主的文章分析得有点意思,但不知道楼主对这种单机化的经济系统模式持肯定还是否定的观点?
觉得应该继续朝目前的模式深挖,还是可以回到端游的交互模式,甚至做得更好?

不否定不肯定,不管黑猫白猫,抓到老鼠就是好猫,特定的环境下,采用最合适的模式,给玩家带来最佳的游戏体验,才是我的追求 [em1]

62

主题

1976

帖子

2657

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2657
发表于 2012-10-5 00:29:00 | 显示全部楼层

Re:解析“禁止交易”机制在游戏设计中的利弊

分析中第2点、第4点 错误较多

40

主题

1326

帖子

1355

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1355
QQ
发表于 2012-10-5 10:04:00 | 显示全部楼层

Re:解析“禁止交易”机制在游戏设计中的利弊

"禁止交易"就不是设计,只是偷懒。

我国地大物博,法律法规也参差不齐,将虚拟货币变现的方法是存在的(比如Q币、淘宝、电话卡等);
不少前期送人民币物品的网络游戏,被马甲党弄的民不聊生(交易换现金),就悲剧了;
(案例:一黑客绑架了某网游的服务端数据,公司乖乖的交了几千万保护费)


后来,到了低交互度,基本无需玩家间交易的网页游戏的时候,一些策划就直接放弃交易系统了,免得被玩家钻了空子。
(何苦来着,还不如作单机,再加个聊天频道。PK时用局域网对战就好。)

30

主题

720

帖子

720

积分

高级会员

Rank: 4

积分
720
发表于 2012-10-5 10:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:解析“禁止交易”机制在游戏设计中的利弊

w4xxxx: Re:解析“禁止交易”机制在游戏设计中的利弊
(案例:一黑客绑架了某网游的服务端数据,公司乖乖的交了几千万保护费)

案例太牛B了!愿闻其详 [em3]

40

主题

1326

帖子

1355

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1355
QQ
发表于 2012-10-5 10:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:解析“禁止交易”机制在游戏设计中的利弊

上线王: Re: Re:解析“禁止交易”机制在游戏设计中的利弊


案例太牛B了!愿闻其详 [em3]


“黑客”攻陷网游公司敲诈“5亿两银子”

 一家网络游戏公司“得罪”了玩家,结果招致服务器被“黑”。城门失火,殃及池鱼,此举致使在该公司托管服务器的盛大、腾讯、征途等网络游戏公司也遭受巨额经济损失。
  日前,此事的始作俑者———两名年仅20岁的“黑客”在苏州市虎丘区法院受审,并被以破坏计算机信息系统罪判处有期徒刑。

  明目张胆的敲诈

  “金游世界游戏中心”是一款网络棋牌游戏系统,由苏州金游数码科技有限责任公司(以下简称金游科技公司)开发、运营。在网络里,网友们一贯称其为“金游世界”。

  早在2007年,这款“金游世界游戏中心”的公司网站上,号称注册人数达到了2500万。在游戏里,1元人民币换取1万两“银子”,有了钱之后,你在里面可以打麻将、诈金花、升级、炒地皮等等。用网友的话说,只要在现实中有的棋牌游戏,在这里都可以玩,所不同的是,在“金游世界”里通用的是“银子”;那些赢了成千上万两银子的玩家如果想变现“银子”,同样可以跟其他玩家用“银子”交易人民币。

  今年3月37日,金游科技公司的网站服务器突然遭到“黑客”攻击,造成网络阻塞,大量的玩家无法登录“金游世界游戏中心”。受到攻击的服务器设置在南京,租赁该公司服务器的征途等网络游戏大客户也同样受到冲击。一时间,各个网络游戏的玩家投诉和问询电话如潮水般涌来。最终,该公司位于南京龙江的服务器机房陷入瘫痪。

  “黑客”的目的似乎很明确:敲诈和勒索。在服务器遭到攻击后不久,金游科技公司的工作人员在QQ上“见到”了自称对此事件负责的始作俑者。该“黑客”称,要想让恶意攻击终止,除非先给他“金游世界”的5亿两“银子”,并承诺其可以正常游戏。否则,“就让服务器一直瘫痪下去”。

---------------------------------------------------------------------------------
记得上过《今日说法》或是《焦点访谈》

2

主题

12

帖子

12

积分

新手上路

Rank: 1

积分
12
 楼主| 发表于 2012-10-5 12:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:解析“禁止交易”机制在游戏设计中的利弊

正宇不在: Re:解析“禁止交易”机制在游戏设计中的利弊

分析中第2点、第4点 错误较多

欢迎指教 [em1]

2

主题

12

帖子

12

积分

新手上路

Rank: 1

积分
12
 楼主| 发表于 2012-10-8 00:18:00 | 显示全部楼层

Re: 解析“禁止交易”机制在游戏设计中的利弊

文档内容做了些补充修改,希望大家轻拍[em3]

36

主题

1378

帖子

4955

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4955
发表于 2012-10-8 10:44:00 | 显示全部楼层

Re:解析“禁止交易”机制在游戏设计中的利弊

对交易的目的不了解 会导致你认为货币是交易中的必要条件

所谓的交易其本质上是各取所需 以货易货是交易的最原始的形式

在游戏中交易的目的不是为了获得多少虚拟货币 而是以出售不需要的虚拟装备去换取虚拟货币 再以虚拟货币作为媒介 换取所需要的虚拟装备

在正常的交易环节中 我们通常只需要 对玩家开放装备的互相转移的功能即可  

但是虚拟装备也需要一个可量化的通用价值 这样才方便装备在交易中流通 因此引申出来一个中间的可累积量化单位 虚拟金币

在这个可量化的环节中 所有装备没有一个固定的价值区间 因此玩家会出现一些投机行为  抬高售出时装备的累积量化单位量(提高售价)  打压买进时装备的累积量化单位量(降低售价)

投机的利润空间越大 就会出现专职的游戏商人

同时由于游戏中的装备有一个 最基本的售价  即 无论有没有人需要它 我都可以将装备卖给商店 或者无论如何 我都可以通过打怪的方式 获得金钱

日积月累的单机杀怪掉装备 卖系统的方式 获得越多的金钱  打金的农夫就会越来越多  从而导致通货膨胀 游戏金币贬值

从这个角度来看  不同的玩家之间会形成下面这么一套金融关系

金币农夫:可以自行以一定的速率印刷钞票的银行。
职业商人:投机倒把赚取商品利润差价的职业商人。
出售玩家:直接产出游戏装备并急需换取游戏金币的玩家。
购买玩家:使用金币消费并购买游戏装备的玩家。
线下交易:外贸汇率有关部门,提供游戏金币与人民币套现业务的信用平台。

从这个角度去看你会发现 本质上游戏的设计者只希望出现  出售者 和 消费者 两个类型的玩家
但是自由的交易系统 会衍生出  金币农夫  职业商人 线下交易 3种现象

因此 摆在设计者面前的 就是这么一个难题:如何尽可能的压缩 金币农夫 和职业商人之间的生存空间?

拍卖行?装备绑定?取消交易?


您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-28 09:53

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表