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[讨论] 游戏策划之殇——中国文化缺失

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发表于 2012-10-14 22:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
中国五千年的文化,到底有哪些我估计国内大部分人都不知道。中国文化我对其分为以下几类,佛、道、儒、史、兵、子、集七大类,中国教育教的那点在这七类来看,根本是连皮毛都没教给你。说下这些知识怎么在文化中应用吧,西游记谁都看过,西游记的文化主体创意来源于史、佛、道,史部主要就包含了史书中大量记载的国外资料,比如西域三十六国等等,这些就是西游的创意来源,当然佛、道里面的人物也有在西游记中出现,比如玉皇、如来、观音等等,这就是文创,对一些已有的素材进行进一步加工,得到我们所熟知的文创产品。
中国游戏策划出现的毛病就在于由于没有学习这些知识,导致无法对创意加工,甚至很少有人想到去书中找创意,也许找创意的成本过高,索性就去抄。
在仔细看看暴雪,在魔兽争霸中,人族创意来源:狮鹫(希腊神话)、矮人(北欧神话)、女巫(希腊神话)、牧师(基督教)、步兵(军事)、农民(农业文明)、骑士(中世纪)、飞行机器、炮队(工业文明)。看了这个你就只到暴雪的厉害之处了,这就是西方文明的路线图。可以说魔兽世界是集西方文化的之大成者,很多欧美游戏开发商都试过做一款超越魔兽世界的游戏,但是都失败了,原因很简单,暴雪将西方文明的大部分创意实现了。
再看国内做武侠吧,就集部那点创意,做仙侠吧,就道、集创意,就是道、集两样精通者的游戏都尚未出现,光道部就是几千本的书,集部更是上万,如果不会有效提取创意,中国文化就像一座深埋的金山,国人却还是有手来挖。
希望看了文章的策划们,别再说自己多牛了,多多学习后在来做策划吧,光一部的知识就得让你们学好几年的。

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发表于 2012-10-14 23:44:00 | 显示全部楼层

Re:中国文化缺失——游戏策划之殇

正好最近读了一本书叫“巨龙的颂歌”,副标题应该是奇幻文学历史之类的,记不清了。书的内容是近百年来西方奇幻文学的历史。现代的奇幻题材游戏可以追溯到桌上角色扮演游戏,也有几十年的历史了。可以说这些是比较成熟的。
前几年国内有一个名叫九州的奇幻世界设定,不知道现在怎么样。

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 楼主| 发表于 2012-10-15 00:46:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划之殇——中国文化缺失

可以这么说吧,由于国内缺少大量真正有文化的才人,导致在文化行业中一直徘徊不前。

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发表于 2012-10-15 01:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏策划之殇——中国文化缺失

AgentChaos: Re:游戏策划之殇——中国文化缺失

可以这么说吧,由于国内缺少大量真正有文化的才人,导致在文化行业中一直徘徊不前。

文化并不是你想的那么复杂!无非就是衣食住行!

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发表于 2012-10-15 07:42:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏策划之殇——中国文化缺失

你出5年2亿我去找文史教授给你做,真是站着说话腰不疼啊。啥都如你说的魔兽成功的如此简单,为啥你不做一个。整天说别人说的头头是道,有本事自己做去。

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发表于 2012-10-15 08:38:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划之殇——中国文化缺失

还在玩剧情?
啥时候能上升到 博弈论的高度去?
LZ一天不明白游戏其实就是博弈这个道理
就一天无法做出好游戏来

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 楼主| 发表于 2012-10-15 09:31:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划之殇——中国文化缺失

造成国内网游文化含金量低的原因主要是中国文化过于杂乱,欧美人的造字是按词计算的,每个单词组合都是比较珍贵的,用了就不可再生,所以整个欧美文化,虽然文化量少,但是都是经过洗礼的高质量的文化。而中国就不一样了字基础就是上万,创造新的词过于容易,古人就造个词,简单解释一边就是了,甚至出现海量重复创意的词,单从创意量来说中国文化远在欧美之上,但是从质量上来说就不见得好过欧美文化了。而欧美文化主要的书籍可以轻松得到,文化经过多次浓缩,几本书就可以概括很多欧美文化。而中国就是完全相反了,理论多而杂,而文化浓缩方面做的工作远不及欧美,导致国人学习中国文化的成本过高,所以国内很多游戏文化含金量过低。

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发表于 2012-10-15 09:51:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划之殇——中国文化缺失

不知道LZ是否知道DnD……

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发表于 2012-10-15 09:53:00 | 显示全部楼层

现在讨论具体方式的创新已经没有任何前途!

原因就是创新从顶至下分为行业、公司、个体的创新层面,这3个层面又分别对应为新商业模式、新产品和具体方式的创新。

这里最多看到的就是最低级的层面即具体方式的讨论。为什么说不可能有什么引起根本性的创新发生呢?原来最高层的商业模式的创新决定了最低级层面的创新框架和方式。


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发表于 2012-10-15 09:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏策划之殇——中国文化缺失

AgentChaos: Re:游戏策划之殇——中国文化缺失

造成国内网游文化含金量低的原因主要是中国文化过于杂乱,欧美人的造字是按词计算的,每个单词组合都是比较...


请不要用我们这种含金量低的文化的字来放屁 放屁请用欧洲的文字,那样放出来的屁高尚,都是精华
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