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楼主: AgentChaos

[讨论] 游戏策划之殇——中国文化缺失

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发表于 2012-10-18 10:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏策划之殇——中国文化缺失

笑看天下风云: Re:游戏策划之殇——中国文化缺失

在国内,总有一些喜欢站在“很高”角度的人,对着一群努力踏实做事的人指手画脚,批评他们没有远瞻性,鄙视...


指引江山帝,那得有能指引江山的本事
我向来用2个字评价他们----装逼

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发表于 2012-10-19 11:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:游戏策划之殇——中国文化缺失

walnce: Re: Re:游戏策划之殇——中国文化缺失



指引江山帝,那得有能指引江山的本事
我向来用2个字评价他们----装逼

我年轻的时候,很想改变这个系统,我想抗争,不惜代价,做到最好,但是这里让一步,那里让一步,最后陷入到这个游戏中。然后我意识到,我想改变的这个系统,却改变了我。

然后,回头看看年轻的我,原来是一个指点江山帝,装逼帝。
呵呵的论坛,呵呵的策划,呵呵。

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发表于 2012-10-19 16:05:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划之殇——中国文化缺失

求俄罗斯方块的世界观
求**人的世界观
求CS的世界观

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发表于 2012-10-19 16:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏策划之殇——中国文化缺失

天然呆: Re:游戏策划之殇——中国文化缺失

求俄罗斯方块的世界观
求**人的世界观
求CS的世界观

我也在想了,怎么一说到游戏设计就是什么世界观那一套?

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发表于 2012-10-19 17:35:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划之殇——中国文化缺失

MMORPG是需要世界观的,但是世界观不是说任务、副本什么体现的,而是一种潜移默化。比如西方的魔法体系、东方的武功招式。你要在武侠的世界观里放点风火雷电冰系魔法属性,那无疑是很倒胃口的。世界观体现在游戏的方方面面,玩家平时根本不会注意到,但是缺了,这个游戏就索然无味。从衣着、到各个系统、到公会、行会、门派、家族;从场景地图到人物风格,都必须有统一的世界观。

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发表于 2012-10-20 14:04:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划之殇——中国文化缺失

世界观对MMORPG确实是十分重要地,也是必须的.

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发表于 2012-10-26 10:48:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划之殇——中国文化缺失

其实除非制作人或者主策强调文化,光靠几个文案根本实现不了你那套思想。
你要明白一件事,就是国内游戏制作环节中,文案或者剧情策划很难拿到“设计权”,我主要是说网络游戏,而不是单机游戏,单机游戏剧情可能还有设计权限并且贯彻游戏始终,但在网络游戏里你只是起一个包装作用,有些核心词汇甚至不是由文案来确定,比如你就说希腊传说的狮鹫吧,是经过你说要来设计一个狮鹫,游戏制作过程中,美术就给出一套狮鹫资源么。不是的,要经过主策同意才行,如果主策说狮鹫不行,要换成一直普通的鹰,,你也许还要较真半天。懂了吧,,国产游戏设计之难,难在沟通,而不是所谓纸面上的文化缺失,其实诸子百家,哪个人不懂点,外行至少也懂点皮毛不是?

但是呢,,这些事情,很少有过经验或多个项目的人还继续去操刀,而是下放随便找点文案来处理就行了。举个例子,现在仙剑奇侠传OL不是要重新制作一个版本么,但是文案依旧是临时随便招几个。但是你能保证复原出姚仙时代的文化氛围么,我看难的很。


再补充说明一点关于WOW的,针对这个问题,WOW的制作组采用剧情策划单独成组的策略,剧情策划组长中也有主策策划之分,这意味着文化部分有一个专门的负责人来处理,并且提供指导,剧情策划组下有成员若干。
但这种组成对于国产游戏来说,根本不合适宜,首先,你的资本/成本关就很难过,就这一层投资很多公司都不愿意干,你还想跟暴雪抗衡,这不搞笑么。其它工作上的是就更不说了,很多公司连“企业文化”标准都没有建立好,就算你把这个策划组建立起来,恐怕也是各自为战。

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发表于 2012-10-26 16:53:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划之殇——中国文化缺失

你这剧情能赚钱么,能经过市场考验么。
没经过验证?那直接照现在流行的歪歪小说的套路吧。
那个绝对比你说的经典点击率高。
再说,虽然我也没法抢到版权,这东西至少我看得懂啊。

你还要做啥详实可信的世界观?不知道歪歪小说里,世界观是为主角服务的么?

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发表于 2012-11-1 15:59:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划之殇——中国文化缺失

这不关游戏策划的事情,这是制作人和公司的事情,这是社会现象
中国是历史悠久文化底蕴很厚,但是现在的年轻人们了解的太少,年轻人们了解的更多的是日本是欧美的设定,你设计一个中国文化的游戏,有多少人在看了之后有兴趣?有多少人想要了解?
我们做的是商品,不是游戏……

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发表于 2012-11-11 14:28:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划之殇——中国文化缺失

楼主要表达的意思很简单,就是中国文化博大精深,相应的,对游戏的制作要求也就很高,如果没有深厚的文化积淀,就很难达到"蓦然回首,那人却在灯火阑珊处"的微妙效果.
除非是去做CS,泡泡堂,这种纯粹的"游戏".
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