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创新不跟风:开发者应加大原型试验

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发表于 2012-10-18 18:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  什么时候应该加大游戏原型试验的投入?Arkadium公司研究与开发部主管Tom Rassweiler认为这还是有迹可循的。接下来,他将与大家分享5种最显著的报警信号:





  “大家都知道游戏原型试验的优势,大多数的开发团队也都会对每个项目进行原型试验。”他写道,“然而,每个团队都觉得原型试验的时间不够充分,特别当客户与经理们过于重视快速盈利的时候。”

  对于那些担心自己没能在原型试验中投入足够人力的游戏制作室,Rassweiler建议大家注意以下5种情况:

  你的游戏机制不够有趣

  向客户介绍过之后,游戏项目随之开始。但是,经过几个月的开发(更糟糕的是在游戏即将发布的时候),你可能意识到游戏机制既不好玩又不直观……原型试验小组可以提早发现游戏机制的弊病,避免公司蒙受时间和投资损失。

  创新,不跟风

  如果说出“我们的竞争者总是使用这种解决方案,它肯定已经经过充分的检验,所以我们就照搬吧”,那你就是在“跟风”,没有任何创新。更糟糕的是,你没有得到任何经验。而研究与开发能够让你获得自己的解决方案。

  扩大规模?你需要更多时间

  以往只制作小游戏的小公司如果涉足规模更大、更复杂的项目,他们应该预留出更多的时间,用来评估和进行原型试验。

  微交易游戏非常耗费时间

  如果要开发一款成功的微交易游戏,你必然在确定项目规模方面遭遇这个问题:以微交易为基础的游戏需要花费大量时间创作游戏内容,平衡经济系统并进行相关测试。而不够完美的游戏机制将浪费更多的时间。

  珍惜公司形象,打造自己的品牌

  最后,请以在消费者们心中打造优质品牌为目标。为了实现这一目标,你的公司需要不断发布成功的游戏。而优质的原型试验可以帮助你避免发布后的惨败以及对于公司形象的损害,并且赢得玩家们的信任。

来源:腾讯
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