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《塔防三国志》腾讯平台3个月收入超千万

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发表于 2012-10-26 14:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    10月26日消息,近日腾讯开放平台应用创新大赛的参赛应用社交游戏《塔防三国志》上线仅三个月,总收入已经超过 1000 万,其玩家人数及在线率还在直线上升中。并且还在增长。据悉,这款游戏由不足10人团队开发。





    对于《塔防三国志》的成功,此游戏开发商北京上游互动信息科技CEO刘智君认为有2个因素。一是游戏本身质量素质过硬,创新度高。二是腾讯开发平台庞大的社交用户为其提供了玩家及支持。

    据了解,自《塔防三国志》在腾讯开放平台公测,平台举办的首届“开放平台应用创新大赛”中夺得当月(七月)企业排行榜的冠军。

    《塔防三国志》对于用户的巨大吸引力到底来自哪里呢,为什么会成功呢?

    第一,刘智君讲到:“ 为了区别于一般的 SNS 页游,避免玩家在战斗中以观看为主,参与感不强,我们绞尽脑汁地去把《塔防三国志》中的战斗做得紧张有趣且极具操作性,很细致地为每一关、每一波怪物做了兵种搭配和难度测试,因为我们知道,只有玩家真正体验到自己驰骋沙场的快感,才会快速长久的沉浸在游戏之中,而不是无聊的点点军令耗耗进度。”游戏过硬的素质和质量,其场景,音效,及剧情都较好。玩家带入感强。

    第二,充分利用腾讯庞大的用户数和社交关系链。腾讯开放平台打通了 QQ 空间、朋友网、腾讯微博等数大社交网络,实用了应用一点接入,多平台可用。玩家可以在多平台之间穿越,邀请不同的好友加入游戏。通过好友动态、好友评论、好友分享、好友推荐、好友互动等多重交互传播,应用通过社交关系链的放大效应形成巨大的口碑传播效果。提高了用户留存率和粘性。

    以上二点,开发者显然对于腾讯社交关系链有着深刻地理解,成功地让玩家互动起来,让玩家成为自己的营销人员,游戏本身较好的素质也是其中原因之一。利用玩家间口口相传的道理在加上品质较高的游戏,开发者也可以借鉴。

来源:265G

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发表于 2012-10-29 15:01:00 | 显示全部楼层

Re:《塔防三国志》腾讯平台3个月收入超千万

这就是腾讯的种族天赋了么
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