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【一周游语Vol.109】六面Color Block Jam、Word融合Match3、Block放置PVP背包改成模拟经营?

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一周游语】:收集、思考、分享那些有意思的游戏

防杠声明:选取的所有游戏和评分全凭个人喜好,谈不上科学的评分标准

—  1.  Word Craft —

拼字+Match3

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商店截图

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亮点:word、Match 3 physics

介绍:用物体消除的规则玩word,每关有各种单词需要拼出来,单词块需要玩家点击关卡中已有的各种物品,把物品打散成为单词-字母,然后再用字母重新组合成关卡需要的单词。比如把录音机RADIO、柠檬LEMON解开成为10个字母,然后重新组合成为AIM等……

在后面的关卡玩家则看不到完整的要拼的的单词字母,需要自己去组合和进行一部分拼写,逐渐考验玩家的单词能力……

游意思打分:7/10

雨后吐槽:用Match3解构word,挺有意思的创意尝试

—  2. Cube Jam 3D: Break Away!  —

六面体 Color Block Jam

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商店截图

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亮点:3D Cube、Color Block Jam

介绍:Color Block Jam的1.0 copies(不改玩法只改题材和画风)的感觉已经没啥新意了,这款游戏是用类似魔方的3D六面体结构,每一个面放一个Color Block Jam的谜题,玩家需要单独解每一面的谜题,然后再换面去解另一个面,感觉除了操作和视角上一开始有些新鲜感,玩着玩着只有那种把6关当1关用的感觉。

感觉如果面与面之间有一些空间玩法和解谜会更有意思一些,现在的6个面单纯是表现上的丰富,其实跟玩法联结不明显。

游意思打分:6.5/10

雨后吐槽:期待Color Block Jam的2.0创新时代。

—  3. Block Clashers —

Block+放置PVP

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商店截图

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亮点:Block Blast、放置合成PVP

介绍:有各个形状的砖块,不同形状的砖块有兵种、BUFF等不同效果,同个砖块的2个相同可以合成升级,然后和敌人进行多轮放置PVP,每轮结束之后可以进行波间购买砖块的策略。整体还是利用了Block的“拼图”特性,需要玩家要尽可能在有限的格子和形状限制下尽可能拼的更整,留下更少的空白,从而让自己更能发挥空间利用率。稍微有点策略和动脑的空间,但不多。

游意思打分:7.5/10

雨后吐槽:围绕Block进行的放置玩法,提取Block中的“拼图”特征进行延伸。

—  4.Liquid Factory  —

液体流水线Sort

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商店截图

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亮点:物理sort、流水线、流体ASMR

介绍:最近流水线+各个颜色收纳的游戏很多,屏幕中心是一个“履带/传送带”形状循环往复的装置,然后装置的各个部位有各种颜色的收集sort,比如卡牌、杯子、盒子等等,然后玩家要选择各个颜色的物品放在传送带上,然后把对应颜色的物品送到对应颜色的收集物上进行收集。游戏卡点还是多余的物品会把传送带挤满从而卡住关卡,所以内核还是sort的机制规则。

记录这款游戏的原因是因为这款是最近看到的第一个把传送带做的更有立体感,收集物体也从之前常见的各种卡、咖啡、螺丝等,变为了彩色液体,这样在物体传送以及收集过程中又额外增加了物理流体ASMR的爽感,整体感受还是挺新的,

游意思打分:6.5/10

雨后吐槽:还是用题材本身质感带给玩家新颖感受的设计思路。

—  5.Trigger Up  —

超休闲跑酷+射击融合

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商店截图

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亮点:3D跑酷、超休闲融合、射击、进化升级、合成

介绍:来自Rollic。是我本周玩的时间最长的游戏,除了Rollic本身的滤镜之外,它的乐趣也确实是最清晰的。

玩家控制枪向前打障碍,攻击敌人、弹药箱、枪械升级、增加攻速、增加射程,然后升级自己。并形成一个正向的升级循环,整体反馈感和爽感都很强,特别是高射速打弹药箱的时候。玩家除了每次换地图的前期稍微有点慢,其他的80%以上时间的局内成长反馈也都很明显很过瘾,整体玩起来挺不错的。

游意思打分:7.5/10

雨后吐槽:超休闲跑酷的品质和表现也在缓慢提升中,可以时不时的看看。

—  6.Backpack Supermarket  —

背包模拟经营

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商店截图

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亮点:背包、开商店

介绍:类似背包的玩法,玩家控制一个商品“生成台”,玩家往里放各种形状的商品,然后每隔一段时间生产一个,不同商品重量不同,根据产生重量的dps完成各种顾客订单,相当于把背包的对战玩法改成了背包的“经营”玩法,对战的是各种来点订单的顾客,包装上是稍微模拟经营了一点,可以看作是对战斗玩法原型的模拟经营化处理。

游意思打分:6/10

雨后吐槽:背包战斗玩法的换题材。

—  7.Rewinders  —

竖屏小队冒险

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亮点:小队战斗、肉鸽3选1、时间回溯

介绍:玩家控制各种角色消灭地图上的敌人,不同角色有不同属性、射程,最重要的是需要在倒计时结束前过关,而如果倒计时结束没过关或者玩家角色死了,则会“时间回溯”,重新召唤一个新角色重新计时,而刚才玩家控制过的角色则会按照上次游戏进行行为和战斗,玩家则可以控制新角色变化战斗节奏和过程,并反复直到玩家过关为止。

概念有点像时空幻境《Braid》,不过换成战斗以后,有点啰嗦的感觉。

游意思打分:7/10

雨后吐槽:把解谜游戏的玩法和内核改为了战斗成长游戏。

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来源:GAME游意思
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/YpH3bLxo3rmV7nQA5VD-GQ
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