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炎龙COG:国产页游拥有更多输出优势

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发表于 2012-11-2 17:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    11月炎龙COG总裁将携自主研发网游亲赴韩国Gstar 2012拓展海外市场,针对国产网游如何在海外发展,媒体专访了炎龙COG海外销售高级经理唐永旭先生。




             唐永旭


    据唐永旭先生介绍,炎龙COG今年已是第三次参展Gstar,其商务能力与业绩表现一直受到展会主办方与海外主流媒体、厂商的关注,其在国内的产品掌握度与系统的发行能力获得海外合作伙伴认可。今年上半年,炎龙COG又获得《神话纪元》在台湾地区的代理授权,而代理授权金也达千万美金。目前,其海外发行业务业务范围已经从亚洲各区发展到南美以及欧洲等地区,业务模式也从单一海外发行发展到接海外实质订单后在国内寻找适合的产品。

    COG将海外市场分为几个区域:台湾、韩国、日本,东南亚,欧洲,北美,南美,俄罗斯中东部。约十二个国家之后也将逐一的对某一些单一区域再深入拓展。在接下来的两年内,COG希望更多的产品在西方国家发行。唐永旭认为,中国研发的游戏已被越来越多的国家和地区接受,中国游戏研发者对西方风格的游戏的研发水平和理解能力也越来越好。而且,欧洲和美国市场也渐渐转向MMORPG类型的游戏,而之前这些市场比较专注在小型的多人游戏。尤其随着Facebook和其他游戏端口的出现,持久世界类型(社交类)的游戏现已经逐步跟上其在亚洲的发展速度。

    对于海外市场的拓展,唐永旭认为,比起端游,页游具有玩家数快速增长的输出优势。玩家不需要下载很大的客户端就可以试玩游戏,这样就降低了玩家想要尝试新事物的门槛。现在可以看到的是,端游也在开发页游模式,诱使玩家试玩游戏,如果喜欢,随之就会下载整个客户端。新的技术同样可以满足一个游戏制作成端游和页游两个版本,两个版本间并无太大差别,数据库和游戏进程完全可以在不同渠道之间分享。这个系统的优势已经被国外大型出版公司认可,很快会成为规范。页游版本可以为端游添上浓墨重彩的一笔。西方市场对纯页游的质量要求非常高,否则,这些页游会被撤出游戏端口、社交网站和移动电话,这也是由于非MMPRPG本身在这些市场上的高质量标准。

    据唐永旭介绍,为了更好地适应不同地区的玩家需要,炎龙COG在人才贮备方面更是吸收全球。

来源:gamelook
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