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楼主: 车干车袁

[讨论] 关于剧情——你所认为的,我所以为的,还有一个被人忘

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2012-11-16 13:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:关于剧情——你所认为的,我所以为的,还有一

Jeminai: Re: Re:关于剧情——你所认为的,我所以为的,还有一个被人忘记的,叫做梦想的

建议去做单机游戏更靠一点。


单机?
FF的销量从900万跌倒300万。

还不如做枪枪抢和烧杀抢

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发表于 2012-11-16 13:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于剧情——你所认为的,我所以为的,还有一个

正宇不在: Re:关于剧情——你所认为的,我所以为的,还有一个被人忘记的,叫做梦想的

如果 你的梦想是说一个好故事,建议去影视行业。
你入错行了。


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发表于 2012-11-16 17:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于剧情——你所认为的,我所以为的,还有一个

正宇不在: Re:关于剧情——你所认为的,我所以为的,还有一个被人忘记的,叫做梦想的

如果 你的梦想是说一个好故事,建议去影视行业。
你入错行了。


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发表于 2012-11-16 18:13:00 | 显示全部楼层

Re:关于剧情——你所认为的,我所以为的,还有一个被人

影视行业要各种潜规则,楼主贴张照片吧
让大家帮你鉴定鉴定,实在不行就去东南亚拍动作片。

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 楼主| 发表于 2012-11-16 23:27:00 | 显示全部楼层

Re:关于剧情——你所认为的,我所以为的,还有一个被人

果然,没血没肉没梦想对剧情也不了解又不甘寂寞还想表现自己见解不凡的就会跳出来喷,这样有意思吗?难道喷能证明自己水平高深吗?如果依旧将赚钱当做做游戏的唯一目标,那样无法更进一步的,你的心胸你的志向决定了你未来的成就。

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发表于 2012-11-17 00:28:00 | 显示全部楼层

Re:关于剧情——你所认为的,我所以为的,还有一个被人

楼上有人说lz入错行了,我不完全认为是对的。

从我的游戏经验来说,游戏不仅可以搞剧情,还可以搞得比传统影视业搞得更好。这个题目太大了,我只简要说说为什么当前不太好的原因。

1.游戏作为一门艺术还很年轻,电影有百年历史,游戏才三十年。
2.游戏业目前仍处于技术摸索阶段,而且短时间内不太可能定型,技术发展太快,游戏制作的技艺远未到成熟稳定的阶段,而且要达到那个阶段肯定需要比影视业更多的人力物力的投入。
3.游戏的剧情有游戏自己的方式,不能和影视业相比较,但是给人带来的体验却是可以比较的,我相信游戏带来的体验一定能比传统影视业更震撼,以它自己独有的,擅长的方式去做。

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发表于 2012-11-17 01:56:00 | 显示全部楼层

Re:关于剧情——你所认为的,我所以为的,还有一个被人

并不是这些人冷血,影视搞了一百年,到中国来靠剧情吗?
一年几百部片子,除了冯小刚那种大腕可以说说剧情,
即便是冯小刚还大骂电影审查制度。
即使是各方面都比较成熟的电影也不可能单单靠剧情就能成功。
越是成熟的行业成功的原因就越复杂,而且越不依赖行业本身的这些东西。
成熟的行业更依赖关系,权势,金钱这些行业外的潜规则。
在技术不成熟的游戏行业,技术本身就是门槛,
门槛过不去质量上不来,玩都没人玩更不要说赚钱,
所以游戏行业不太需要剧情,剧情在新兴行业没有饭碗。
在所有方面都成熟的电影行业,剧情可以有碗固定的饭吃,
但也只是电影的标配而已,成功本身也并不完全依赖剧情。
说到底所有的艺术行业都是这样,保暖思淫欲,
在整个人类历史进程里一直都是附属品。

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发表于 2012-11-19 11:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于剧情——你所认为的,我所以为的,还有一个

tkminigame: Re:关于剧情——你所认为的,我所以为的,还有一个被人忘记的,叫做梦想的

楼上有人说lz入错行了,我不完全认为是对的。

从我的游戏经验来说,游戏不仅可以搞剧情,还可以搞得比传...


这些只是你认为,但事实并不是这样。
你对文学、戏剧、影视、小说的理解还不够专业。

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路人科技

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发表于 2012-11-21 15:19:00 | 显示全部楼层

Re:关于剧情——你所认为的,我所以为的,还有一个被人

我顶!我顶!我再顶!
不过有机会的话我也想做单机(新人飘过)!

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发表于 2012-11-23 14:55:00 | 显示全部楼层

Re:关于剧情——你所认为的,我所以为的,还有一个被人

看了这么多人喷LZ,我就不喷了。。。
但是可以给楼主一点建议:
剧情,在RPG网络游戏中不需要你设计,你需要做的是设定一系列规则去引导玩家进行互交,在互交过程中这本身就是一种玩家自主生成的剧情。网络游戏的剧情不应该是游戏设计者强加给玩家的,而应该是由玩家依据自身情绪去生成的。
你现在是用RPG单机游戏的设计思路来设计RPG网络游戏。
单机游戏COD系列,就是主要靠剧情成功的。而CF或者CS(局域网类游戏也当做网络游戏)就是靠游戏规则来成功的。方向根本就不一样的。。
本人的观点是:你要做网络游戏,就别把太多时间花在剧情上。。在网络游戏中NPC所起到的仅仅是作为资源存在的作用。。当你过于侧重NPC和玩家之间的关系上时。同时也削弱了玩家之间的关系了。。玩家之间的关系才该是网络游戏的主题吧?
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