游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3428|回复: 0

JagexCEO:游戏成功重在质量不在乎平台

[复制链接]

7867

主题

7909

帖子

1万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
19358
发表于 2012-11-19 14:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  Jagex是英国最大的游戏开发商和发行商,成立于2001年12月,因开发和发行世界最大的免费MMORPG游戏RuneScape而闻名,RuneScape已经有了2亿的注册用户,在世界上规模仅次于魔兽世界,曾获得吉尼斯纪录“最火爆的MMORPG游戏”,它号称曾达到50万人同时在线。近期Jagex也推出了新作《变形金刚》的3D网页游戏。




        JagexCEO Mark Gerhard


  11月19日,在参加第二界大学生游戏创意大赛期间,GameLook专访了本次大赛评委Jagex公司CEO Mark Gerhard。

  相比较这次创意大赛好的一面,能否谈下此次参赛作品、还有这些学生团队碰到的问题?或者说不足的一面

  Gerhard:这次比赛我们看到了非常多的奇思妙想的游戏创意,不过可能需要指出的不足是,因为是学生团队参赛,作品的创意包括质量从某种意义上来说却取决于教师的水平,甚至说老师直接决定了这些参赛作品,他们对创意的理解决定了怎样的作品能参赛。

  你认为中国和欧美地区的游戏教育有哪些不同?

  Gerhard:总体来说,中国是的游戏业相比于欧美游戏业还非常的年轻,通过这次比赛可以看到,游戏教育正在被中国的大学纳入教学内容中,但这需要时间,也需要政府不断的进行投资,其实在欧美也是如此政府也在对游戏教育进行支持,要看到成效的话,需要等待。

  最近动视暴雪的《使命召唤9》发售第一天即达到了5亿美元的收入,但是目前移动游戏最高月收入尚只有千万美元的规模,你如何看待这样巨大的落差?主机游戏在欧美在萎缩,社交和移动游戏能弥补这巨大的差距么?

  Gerhard:其实主机游戏的收入多半是爆发式的收入方式,即使是使命召唤他们也无法持续保持这样的收入,多半是在发售初期,而社交和移动游戏则拥有更长的生命周期,是相对平稳和增长的,这从动视收购了暴雪《魔兽世界》即可以看到。

  Jagex的游戏产品包括RuneScape和最近的《变形金刚》都是网页游戏,在中国页游用户的生命周期也就1个月,为何你们的游戏能运营的长盛不衰?

  Gerhard:其实游戏不要看平台,而重在游戏的质量,如果你不断提高游戏的质量和趣味,用户并不在乎你是在哪个平台,如果当你的游戏素质接近主机游戏,用户会觉得这就是他想要的游戏,而不会问这是什么平台的游戏

来源:gamelook
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-8 18:04

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表