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盛大游戏张向东:放缓商业化进程已见成效

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发表于 2012-11-27 09:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  11月27日消息,盛大游戏今日公布了截至2012年9月30日的第三季度未经审计的合并财报财报显示,盛大游戏第三季度的游戏降低商业化程度获一定成效,平均月度活跃用户(MAU)环比增长6.2%。




                      盛大游戏CEO张向东


  财报显示,盛大游戏第三季度净营收 10.81亿元人民币(1.70亿美元),较去年同期的13.53亿元同比下滑20%;净利润为2.54亿元人民币(4000万美元),较去年同期的 3.43亿元人民币同比下滑28%,每股收益超华尔街分析师预期。

  盛大游戏CEO张向东表示:“我们继续执行了提升游戏可玩性的战略,以延长游戏生命周期,同时推出了一系列有助于改善用户体验的新举措。在这些举措的推动下,月度活跃用户数较上季度增长了6.2%。”

  张向东表示,从长远来看,随着更多新用户的注入,盛大游戏不断完善的游戏组合与丰富的产品线将会呈现可持续的成长。

  财报还显示,盛大游戏Q3月度ARPU值(本季度所有游戏每个付费用户平均每月贡献收入)环比增长6%,盛大游戏方面表示,第三季度ARPU的增长 主要是由于平均月度付费用户人数的下降所致,并不代表单个玩家ARPU值的上涨。此外,Q3盛大游戏中国地区游戏平均月度付费用户(MPU)为350万, 较上季度下降了7.9%。第三季度MPU的下跌主要是由于一些游戏发布的内容更新推出了较多的免费功能与玩法,从而使部分低端付费用户转变为免费用户。

  张向东表示,放缓商业化进程会造成营收短暂的浮动,但盛大游戏相信放缓商业化进程有利于延长游戏的生命周期,可以帮助获得更长期更健康的可持续发展。

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