迪斯尼公布的去年成功游戏包括了像是“乐高加勒比海盗(Lego Pirates of the Caribbean)”、“赛车总动员2(Cars 2)”、和“经典米奇(Epic Mickey)”,这些游戏的目标受众都是10+岁青少年,“经典米奇”甚至是少有的获得“任何人适玩”评级的游戏。虽然这些游戏发售后都取得了成功,但问题是,电视游戏的核心受众,那些花最多钱在游戏上的消费者都是年纪稍大一点的青少年以及成年的玩家。而他们更为青睐的都是像“质量效应(Mass Effect)”、“光环(Halo)”、“使命召唤(Call Of Duty)”等在电视游戏领域知名的大型的暴力游戏。
迪斯尼CEO Bob Iger的游戏部门同样未能维护好他们其中一个最成功的游戏品牌,而原因居然是其负责团队都“忙着其他的项目”而无暇兼顾。
十年前,迪士尼公司和史克威尔(Square,现在叫Square Enix)合作发布了风靡一时的游戏“王国之心(Kingdom Hearts)”,这个游戏把迪士尼的“狮子王(The Lion King)”、“美女与野兽(Beauty and the Beast)”等迪士尼的经典角色和其故事线,和Square Enix的“最终幻想(Final Fantasy)”里的角色糅合在一起。