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提高免费游戏虚拟物品收入的5条建议

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发表于 2012-12-6 10:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  移动游戏出品人Ben Sipe在他的一个博客里提出了5条提高虚拟货币收入的建议:





  1. 不要在一个页面放过多的物品

  大量的研究表明,一个页面过多往往会导致收入的下降。

  移动游戏开发商在推出虚拟物品的时候应该先展示较少数量的物品(6个左右),并提示玩家在达到新的等级之后会解锁更多的内容。

  之所以推荐6个左右,是因为一些在线零售商的经验显示,4-7个搜索结果在一个界面看起来更容易被接受,玩家们对这些物品可以更好的理解。

  拿Happy Street举例:

  物品的轮廓对于玩家的理解非常有帮助。

  2. 让商店更易于理解,导航和使用

  这一点看似简单,不过,如果你的游戏里有成千上万个物品,那就很容易很快让人觉得复杂而且眼花缭乱。

  在菜单和UX方面做的比较好的是Gameloft。比如他们最近的游戏Heroes of Order & Chaos,策划方面非常值得注意的一点就是使用滚动菜单减少物品多带来的混乱。

  还有一款相似内容的游戏。开始的时候,甚至不知道从何点起,其实,有些玩家仍不知道屏幕中间的部分是干嘛用的。

  当你选择装备,会出现一个侧滑菜单。不用说,这款游戏的UX可以大幅度优化并且可以每页增加更多的物品。

  3. 虚拟物品数量要多

  坦白说,游戏里应该有数千种虚拟物品来达到免费模式的成功。比较例外的也有些游戏,比如《神庙逃亡》,不过通常情况下,多一点虚拟物品有可能增加游戏的收入,只要你的虚拟物品遵循以上原则。

  为不同类型的玩家提供价格范围广的物品非常重要。有的玩家可能对浮华或者看起来美观的物品感兴趣,另外一些人可能需要一些能带来竞争优势的物品,还有一部分玩家可能只想加速游戏的进程。

  因此提供种类众多的物品非常重要,这样,玩家就不会找不到花钱的方式了。

  4. 引导玩家进入虚拟商店

  如果你去过迪士尼,你可能会注意到一段时间之后,你总能到达一个礼品商店。这并不是偶然的,进入迪士尼乐园玩一段时间停下来去商店的顾客购买物品的可能性非常的大。

  如果你的游戏有回合制,战斗或者等级提升,那么就要引导玩家进入虚拟商店来消费他们好不容易获得的虚拟货币。

  不过,需要注意的是,这种购买必须不能是强制的,而且玩家进出商店要很方便才行。因为促销和纠缠有很大的区别。

  5. 为首次购买的物品提高附加值

  这相对来说是个新的概念,不过,这的确是一个非常好的方法。让玩家愿意从免费转向付费或许是免费模式运营中最大的挑战。

  一旦玩家开始购买,他们的满意度会决定是否继续购买物品,并且对游戏收入产生重大影响。一个比较著名的例子就是Jetpack Joyride里的防治工具,它能让玩家获得的金钱翻倍。

来源:178
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