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2012韩国游戏产业销售额超510亿元

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发表于 2012-12-13 14:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  日前,韩国文化体育观光部公开了“2012内容产业统计调查”结果。

  “内容产业统计”包含内容产业旗下11个产业(出版、漫画、音乐、游戏、电影、动画、广播、广告、角色、知识信息、内容解决方案)的统计资料。





  统计结果显示,本年度的韩国内容产业销售额比前年增长13.2%,达到了82兆9679亿韩元(折合人民币约为4812亿元),其中,出版产业销售额排在最前,达到了21兆2446亿韩元(折合人民币约为1232元),游戏产业则达到8兆8047亿韩元(折合人民币约为510亿元),排行第四,同比增长18.5%。

  而本年度的韩国内容产业从业者数同比增加1.5%,达到了60万4730人。其中,出版产业最多(19万8691人),其次为游戏产业(9万5015人)。

  而从业者根据年龄层来分,34岁以下青年员工的比重达到了55.0%,游戏产业甚至达到了66.5%,为年轻人的就业做出了不少贡献。

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发表于 2012-12-13 17:04:00 | 显示全部楼层

Re:2012韩国游戏产业销售额超510亿元

我国34岁以下青年员工的比重应该能达到90.0%以上吧?这就是产值的差距!一伙求孩子做游戏 他懂个P,能发展才怪
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