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目前趋势国外已有部分国家禁止,游戏免费增值服务收费的模式.新的收费模式实际上在早几年都已经有探讨了。目前所有的收费模式除去免费游戏外的是大概这几类。1 点卡(魔兽世界) 2交易收费(暗黑3) 3游戏大部分免费 部分功能收费或者额外关卡收费(手游大部分)。4一次性买断 终身使用(CDKEY)(暗黑3) 这几类
创新收费模式国外一直走在前面(坑爹的免费游戏不算。)起码国外公司一直在尝试。暗黑3的交易收费实际上是很成功的。除去游戏本身的内容造成收入影响。实际如果本身游戏品质达到魔兽世界的品质的话 应该是一个新的长期收入来源。国内模仿的也有。不过因为游戏本身收费模式的问题。这类平台的效果并不是很好。九阴就是比较典型的例子。
目前实际能挖掘的收费模式也就这几种
第一 败者付费制。这个完全是可以实现的。尤其是射击类游戏或者竞技类 以CS或者CF打比方 游戏设定一元素:佣兵模式。设置一定的地图 将玩家设置为2方或者3方 任务或是合作进攻NPC某据点 或者是对立破坏对方的任务。获胜者赢得参加游戏时多交付的任务押金。进入此类地图每天限定一定的进入权限。而游戏公司则赚取的是中间的抽成。开发多样的任务地图以及武器、载具 延长游戏生命周期。并可以加入一定的RPG元素。可玩性可以大大增加。附属的服装收费也可以附加。不会造成过多的逆反心理。
第二 完全免费化游戏。游戏平台植入式广告收费。或者是厂商指定植入 目前国内最大的日化巨头-宝洁。就已经对其下属的沙宣潘婷等产品,植入式的开发了一款社交模拟经营的养成游戏。开发费用倒不是很清楚。诸君别忘记 整个网络游戏人群年龄层次是可以以游戏类型几乎是可以区分开的 。游戏的类型和风格区分了年龄层次与使用人群。用广告推广来说目标人群相对集中。推广的效果是可以确保覆盖的。可悲的是。目前国内游戏没有一款能够达到此类标准。即游戏的本身质量以及游戏的口碑。这个也是国内一贯忽略客户群体造成的。再者规模,针对挖掘客户这些条件还未成熟。
第三 拟真化虚拟社区的虚拟商铺的出售。拟真化虚拟社区的商机是极大的,目前国内貌似有2-3家再开发此类的平台。此类平台一旦开发成功其附带的经济价值是极其恐怖的。各类附加的 在线电影 在线视频娱乐 商品交易的抽成。虚拟商铺的出售(这尼玛完全是不要成本的啊 。。。)游戏化此类社区是完全可行,需要解决的问题并不是很多。
这几点是近些年最可能出现的新一代收费模式。细节部分就不多做解释了。有讨论的欢迎 喷子就算了。。我也一把年纪了。。。。
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