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楼主: shaguohuntun

[讨论] 未来收费模式探讨

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 楼主| 发表于 2012-12-20 00:52:41 | 显示全部楼层
服务器开发 发表于 2012-12-19 19:27
楼上的,你说当年在冒油的井边靠木桶盛油就可以赚钱的石油业与今天你可以将石油穿在身上吃在嘴里的石油业在 ...

差距。。。。引擎?商品上架?很多技术国内的没人用不代表技术没有。近距离扫描建模都已经有软件可以实现了。只是貌似物体大小有一定的限制而已。技术方面所谓的难点不能用设定的方式弥补么?

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发表于 2012-12-20 08:47:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 服务器开发 于 2012-12-20 09:04 编辑

别慌忙着当老师。你先说说你的履历,看看是网络游戏哪个行业的技术专家还是什么其他专家?
如果你只是美术、运营类专家,那么恕我就先撤了

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发表于 2012-12-20 10:08:41 | 显示全部楼层
版主被屠版了

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 楼主| 发表于 2012-12-20 17:10:00 | 显示全部楼层
服务器开发 发表于 2012-12-20 08:47
别慌忙着当老师。你先说说你的履历,看看是网络游戏哪个行业的技术专家还是什么其他专家?
如果你只是美术 ...

摆资历的话我看您就算了。本来就是讨论的问题 搞到摆资历了 估计这也是习惯了然。

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 楼主| 发表于 2012-12-20 17:12:30 | 显示全部楼层
欢迎讨论各种细节问题。不管是没入行的菜鸟亦或是摸爬滚打N年的老鸟。

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发表于 2012-12-20 19:54:08 | 显示全部楼层
讨论这些问题确实需要专业资历,只与专业能力有密切关系。

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发表于 2012-12-20 23:03:19 | 显示全部楼层
免费模式的出现淘汰了以往的各种收费模式,事实证明免费模式是适合人性需求的,是接近现实世界生存模式的,在现实生活中,只有我们需要了才会去购买。在游戏中收费模式不能是独立存在的,它是根据内容 功能 规则建立的,它是和现实消费规则相似的。在现实中我们最低的生存保障是吃穿住行,而在游戏中最低的生存保障是装备的拥有和完整的强化,这是指物质方面。那么拉开用户消费差距的方法应该从精神方面入手,就好比现实在生活中的旅游 KTV 洗浴等。现在的情况是,我们把现实中收入分配的差距和浮躁心理已经带入到游戏中去了,所以游戏的不平等和高消费脱离了大众用户的经济承受能力!因此这是游戏走到今天这种地步其中的一个原因!所以必需在游戏中的物质方面要保障玩家的低消费,使之在生存方面得到平等,其次为精神消费方面,要根据玩家的经济承受能力使之有选择的空间,这是一种双收费模式,只有这种模式才能够平衡游戏,才能够容纳广大的高消费和低消费玩家。

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顶  发表于 2012-12-26 10:54

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 楼主| 发表于 2012-12-21 01:08:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 shaguohuntun 于 2012-12-21 01:11 编辑
jianhui543 发表于 2012-12-20 23:03
免费模式的出现淘汰了以往的各种收费模式,事实证明免费模式是适合人性需求的,是接近现实世界生存模式的, ...


你的观点我赞同。在游戏本身的环境下尽量达到公平。而非以RMB衡量一切。玩家不是不肯付钱。而是觉得不值得。出售一些不影响游戏本身平衡的时装 坐骑之类我是表示赞同。这个是玩家自愿消费。
   说句难听的现在咱们这些所谓的免费游戏 跟拐骗吸毒实际上没有本质区别。都是吸毒是诱骗咱们是忽悠---吸毒是-给点小甜头咱们是给一些所谓礼包----最终目地 吸毒是长期销售给吸毒者 游戏是各种引导消费,变相强制消费。实际比毒贩手段更为恶劣。毒贩要的只是长期的销售。而我们则是诱骗其无限制消费。这种畸形的营销模式最终损失的是自己的客户,丧失了玩家的信任感 这个是国内公司与国外公司的本质区别。

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 楼主| 发表于 2012-12-22 17:54:37 | 显示全部楼层
服务器开发 发表于 2012-12-22 09:49
没有实现能力谈策划无效。

策划的确什么都实现不了。实现策划的东西是程序的责任,美工的责任。
估计您经常说的话是。很难实现。或者是实现周期较长成本过高吧。

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发表于 2012-12-22 20:36:13 | 显示全部楼层
shaguohuntun 发表于 2012-12-22 17:54
策划的确什么都实现不了。实现策划的东西是程序的责任,美工的责任。
估计您经常说的话是。很难实现。或 ...

你还没开苞呢吧?去公司干两年再出来说狂话。
以为套个策划的名头就可以对程序和美工发号施令?
拿玉玺的不一定是皇帝,也可能是太监。
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