导读:网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”。在中国网络游戏产业中,游戏产品主要分为客户端网络游戏、无端网游(网页游戏)和移动端网页游戏三种大形式。
按照类型划分,网络游戏可以划分为:休闲网络游戏(暨双人或多人对弈类游戏,如:传统棋牌游戏中的“象棋”与“围棋”、新形态休闲线上游戏中的“杀人游戏”和“三国杀”)、网络对战类游戏(需要寄托在某游戏平台或固定客户端中运行的线上游戏类型,如“CS”、“星际争霸”)、角色扮演类大型线上网络游戏(包括多种模式下的各种玩家操控单一或多个角色的在线游戏,如:“魔兽世界”、“传奇”)等多种类型的划分。
虽然在市场上我们可能见过很多的游戏产品,然而由于国内用户的一些游戏喜好选择上,大多还是偏向于RPG类的游戏模式。这就使得很多的游戏公司投用户之所好,偏重于此类游戏的开发的推广。
就我们了解,很多RPG类游戏产品的题材背景取自于比较出名的历史阶段或文学作品。这也避免了因为游戏用户对背景故事过于陌生,所导致的玩家无法理解游戏精髓所引发的流失现象。而且较为熟悉的背景也避免了开发团队对于细节的把握,从而多数游戏研发团队选择了一些较为脍炙人心的背景材料。
很多人会认为这种情况很合理,能够满足用户对于背景熟悉的需求,还能兼顾到游戏企业的研发成本和开发筹备。不过当打开许多家游戏公司官网时,玩家的眼前充斥着各式各样的“XX三国”、“西游XX”或是“魔兽XX”。仅仅在百度中搜索“三国网游”就能看到2300万个搜索结果,其中大部分都是此类网游。对于游戏厂商而言,同类型题材的产品充斥市面,将使得游戏的类型无太多新意体现,这就导致出现了游戏产品们的同质化结果。
网游同质化现象
相对于同质化而言,抄袭和换皮的现象更遭到了游戏玩家所深恶痛绝。无论是把老游戏改名换姓当做新游戏来运营,还是直接抄袭某些成名游戏,这些都对中国网络游戏行业的发展百无一益。虽然我们可以指责这是一些游戏厂商甚至行业外认识赚热钱的方式,但是这种饮鸩止渴的方法将会导致网游行业的崩盘。
网游同质化已成为束缚整个行业发展的最主要原因,而就在这个网游商应齐心合力共度难关之时,山寨之风仍在肆虐,且有愈演愈烈之势。如果一味的只是赚热钱、快钱,损害的不仅仅是游戏行业的长远发展,更多的是短视所造成自己更多收益的缺失。无法塑造一个成型的品牌效应和忠实的用户群体,只能靠游戏产品和公司名称的换皮,将会迫使自身恶名缠身,损失更多。
模仿抄袭的怪圈形成后,部分网游厂商投入研发的积极性消退,仅寄望于通过最小的投入,在最短时间内获得最大的利润。最终导致的结果将会是一些游戏从业公司的高层在杀鸡取卵,只为了那一点自身短期口袋的金钱增长,而将毁了整个游戏行业的发展。也无非国内网络游戏玩家和从业人员会说,国产网络游戏数量增长喜人,但是质量却愈发倒退。这也是为什么一些被称为国外大作的游戏产品,进入国内市场即刻获得玩家追捧的原因。
正常情况下,一款较好的网游将花费上百人的研发团队历经两三年完成,开发费用动辄需要上千万。当游戏上市后,需要两三年才能实现收回成本、完全盈利。相反,抄袭它的公司则只需要不足十分之一的成本即可在短期内获得同样的收入,这就导致了以短期盈利为本的游戏公司更不会放弃抄袭、换皮和同质化开发的过程。因为对于他们而言,行业是否能够长久存活并不重要,重要的只是一点蝇头小利。
控制住这种同质化乃至抄袭、换皮现象的继续蔓延,这都是玩家和行业内从业人员的希冀。然而如何从根源上遏制这种风气,则需要行业从业者们的通力合作。而游戏公司研发人员与公司高层的限制压力也成为了创意题材开发的一个桎梏,静下心来精心打造,才能为公司和游戏带来更多的用户和长远的收益。
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