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FuturLab创始人:小游戏公司如何市场营销

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发表于 2012-12-20 10:04:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

  或许,小的游戏工作室和独立开发商进入2013年面临最大的挑战就是把自己的游戏推向消费者。



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  无所不在的游戏商店使游戏行业迎来了更大范围的玩家,但是游戏数量的激增使得一个游戏的成功却变得越来越难。


  索尼合作伙伴Futurlab公司的创始人James Marsden对此做出了解答:


  在市场营销方面,小游戏公司面临的最大挑战是什么?


  这取决于开发商们的情况,要看是新成立的工作室还是已经有一定粉丝基础的公司。


  如果是刚刚成立的工作室,那么下一步的难题就是,除非你的游戏有独特的吸引力,否则基本不可能被主流发行商认可,这很好理解,因为每个人都忙着自己的使命。只有非常突出的游戏才能获得主流发行商的帮助。


  即使你的游戏非常有吸引力,作为新入行者,要获得主流发行商的赞助还是非常艰难的。


  如何才能克服这些困难?


  游戏发行商们都在寻找保持玩家参与度的精彩故事,因此,首要做的就是让你的游戏故事尽量的充实精彩。


  要把自己放在发行商的位置思考,让游戏能为双方都带来好处。


  只有把自己放在玩家的角度,才能做出很好的游戏,那么,最好把发行商的地位也放到同样的高度来看,要使自己的游戏发行充满乐趣和吸引力。尽量减少对发行商们合作中的不利。


  市场营销应该占游戏预算的多少合适?


  广告上的花费最理想的比例应该为0,但必须为游戏的开发寻找可以为游戏提出建议的人。


  时间就是金钱,因此在扩展游戏内容的时候必定会花费大量时间。必须对游戏花费大量的时间来思考。


  事实上,这样做是有效果的。


  小型游戏开发商如何才能对自己的游戏有发言权?


  主流游戏发行商很难说服,但是他们比独立或者兴趣网站更渴望比自己的对手取得更多的优势,如果你的游戏可以满足这一点,他们将对此增加增多的关注和努力,那么就能更具有创意性的和他们合作。


  发行商和开发商都是独立的,因此需要彼此帮助。


  有没有特别有效的策略?


  不能说是策略吧,但是公关规则和实际的社交互动基本差不多。


  如果你能够在派对上交很多朋友,你也可以把这些技巧用到合作关系公关上来。


  我们也用过一些你所谓的策略,不过这些都是不可复制的,因为这是要具体问题具体分析的,没有固定的格式。


  那么你们使用过的方法中有没有哪些是非常有效果的?


  横幅广告对于宣传是非常有效果,就像在将一个好听的故事。


  在你们游戏的市场营销方面你最大的成功是什么?


  我想应该是One More Go!,我们制作该视频是为了庆祝Coconut Dodge取得的成功和玩家们的热爱,这是无价的,因为这能让人们记住很久。


  小型游戏开发商如何充分利用有限的资金?


  首先要保证游戏的质量。如果开发商们多花点时间让他们的朋友进行游戏测试并听取意见,那么做出的游戏就会相对好一些。


来源:178


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