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2012年游戏从业者“你幸福吗”小编走访记

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论坛元老

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发表于 2013-1-16 13:56:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
  经过反复筛选和确认,我们最终确定了20多家受访游戏公司,从老牌上市公司到成立不久的新公司、从端游页游到手游全部涵盖,采访对象以基层员工为主,所问的问题偏向生活和个人,以便更好的反应游戏从业者的普遍情况。

  最终,我们共对100余人进行了视频采访,并填写了调查问卷进行数据统计,这些将通过专题的形式向大家呈现。下面来谈谈此行的感受。

  年轻的行业

  我2007年开始做游戏编辑做了5年了,当时游戏行业已经异常火热,这么多年以来我一直天真的以为自己这一年龄段的员工是将成为游戏业的主流员工,如今来看我错了。在我们调查的数据中25岁及以下员工占比达54%,28岁及以下则占到80%,如此看来我们85前的确是老了。同时也警觉当年一起踏入游戏圈的一大群从业者都去了哪里?一线人才不能可持续培养大概也是造成如今高端人才短缺的一个原因吧。


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游戏从业者年龄分部


  应届生无需就业恐惧

  作为一名游戏网站的编辑,比较关心90一代的状态,接触大学应届生的几率也比较高。昨天看到一条新闻说有“180万大学毕业生就业压力大选择考研”,我想除了真的找不到工作外,很大一部分同学可能会有就业抵触的心理,把工作后的生活想象的过于复杂过于冷酷,其实这一切并没有想想的那么糟。

  我们透过镜头拍下了游戏行业的工作环境,大学生们可以直观的看到业内人员的日常状态,整体氛围和大学校园相比区别并没有那么大,很多员工在接受采访时也会害羞脸红,并非都是被大肆渲染的职场上的冷酷无情和勾心斗角,因此完全不必抵触就业。


  加班和健康情况

  调查数据显示,每周工作50小时以上的员工占到了34%,这意味着每天晚上8点钟的时候,平均每家游戏公司仍然有1/3的员工在辛苦工作。

  调查人群中,40%的员工认为自己处于亚健康或更糟糕的状态,就小编个人看来不足为奇,毕竟全社会办公室一族的健康状况都不乐观。


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每周工作时间


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健康情况


  婚姻情况

  近年来,外界对于游戏从业者的工作偏见有所减弱,但对于其择偶偏见却越来越深,曾有几名业内员工参加《非诚勿扰》全部惨遭灭灯。加之“魔兽寡妇”、“撸啊撸”等概念广为流传,很多女性会担心自己的男朋友沉迷游戏而玩物丧志或冷落自己。那么游戏行业的从业者们婚姻情况如何呢?

  调查数据显示,未婚且没有男/女朋友的从业者占39%,有男/女朋友但未婚的从业者占36%,已婚占25% 。结合年龄结构来分析似乎还算正常,你怎么看?


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       婚姻情况


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  薪资满意度


       薪资满意度

  众所周知近年游戏行业增速放缓,但调查数据显示依然有52%的员工在2012年中有数量不等的加薪。在参与调查的员工中,35%的员工对自己的薪水表达了不满,认为尚可的占到36%,满意的占29% 。2012,你加薪了吗?

  幸福指数

  我们预设了10分制的幸福指数,其中回答5分及以下占17%,6分7分占30%,8分最多,8分及以上占53%。就如同我们采访时大多数从业者回答“幸福”一样,大多数人不会对公众说自己不幸福,不过小编感觉认为自己幸福的人的确比不幸福的多一些。


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幸福指数


  感言

  本片的初衷就是展示游戏从业者们的生活状态、精神风貌,进而从侧面反映整个游戏圈。其中大部分由小编们亲自拍摄,另有部分由游戏公司自行拍摄,在整个过程中小编感受最深的就是“有爱”,或者用日语说是“卡哇伊”,各类采访对象无论是屌丝、正太、大叔、萝莉、御姐,在采访过程中都表现的很可爱。小编想说,不管大家做的游戏好不好玩,我们的青春都撒给了这个行业,希望老了回忆自己青春的时候,会觉得自己的付出有意义。

来源:sina

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