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游戏业界大佬扎堆着迷网,目的何在?

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发表于 2013-1-23 12:10:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
  "《刺客信条3》的资料片'暴政君王华盛顿'让人耳目一新"--育碧中国的总经理周宁,在着迷网上第一时间分享了《刺客信条3》资料片预告CG。不仅是周宁,蓝港在线创始人王峰、完美副总裁兼官方发言人王雨云、乐动卓越创始人邢山虎等一票游戏圈名人也已扎堆入驻着迷网,发帖向玩家们告知了一些最新游戏动态。


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  记者看来,业界大佬代表着一个领域的前沿与权威,他们的纷纷加入,使着迷网这个新兴的游戏社区在短时间内受到业界人士的特别关注。分析其原因,在于"快游戏"、"轻游戏"盛行的今天,传统的游戏门户网站形态已经难以照顾众多游戏产品,多年固定的广告模式根本无法迎接移动互联网时代的到来。游戏行业迫切的需要一个自己的地盘发表自己的内容,直面玩家,而着迷网这个专注游戏领域的社区似乎成为业内首选。业界大佬们显然正逐步融入这个"新社区,自营销"与玩家拉近距离,提升亲密的生态圈。

  游戏行业竞争如此激烈,每个游戏厂商都有自己的声音发出,原Gameloft中国区制作人总监,SeaStar游戏公司(乐乐鱼)创始人浦锦明加入了着迷网,蜂巢游戏(大掌门)接着就申请了官方入驻认证,他们必须做到和竞争对手有同样的传播范围。游戏圈众大佬亦敌亦友,工作中是竞争关系,但有些人私下又是很好的朋友关系,互相切磋交流行业信息,这也为着迷网大佬入驻奠定了基础。

  业界高端人士的相互吸引以及消息的发布,或将成为游戏社区的一个良性循环。

  为什么邀请行业大佬?

  着迷网负责运营的人员在谈到这个问题时,并不避讳的说:"业内大佬的广而告之,有社会效应和传播效应,会引发媒体关注,但大佬们并不是社区内容的主要贡献者,更多的话题依然是狂热的玩家发出的。游戏厂商的衣食父母是玩家,而对玩家来说,大佬就像一块矗立的广告招牌,每天拜一拜,掉率高一点。"他轻松地调侃。但同时他又说道,"着迷网更看重的是中国上亿玩家对游戏长尾内容的分享和交流, 在着迷入驻的大佬们大多正在和我们谈合作:如何更好的支持玩家自建游戏条目。"

  对于游戏用户来说,自建游戏条目不仅可以找到成就感,得到其他玩家乃至厂商们双方面的鼎力支持,最重要的是,玩家们用自身的力量影响了其他玩家,为游戏之路增添了更多精准的选择,这也就是着迷网CEO陈阳 说的:让用户自己的内容讨好用户。

  互联网的今天在移动终端设备的冲击下正悄然做着深刻改变,依据"弱关系社区里,人人都是明星"的思想,尽管大佬们在新浪微博这样的名利场开博已不是什么新鲜事,网上随便一搜也能搜出他们发表的业界观点。但他们在WEB2.0架构的着迷网出现,明显野心勃勃。着迷网这个产品还未成熟,还属于快速内容积累阶段的社区是否能达到他们期待的效果?我们拭目以待。

来源:donews

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