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[讨论] 关于wow之经济系统的一些分析和想法

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发表于 2013-2-1 16:17:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
下面是我从一个游戏玩家和想成为一个游戏策划的新人的角度对wow里面的经济系统的分析,希望大家能看看提提意见

wow作为最成功的端游,里面有众多各有特色且相辅相成的系统,我就按照我自己的想法来对wow里的经济系统谈谈自己的看法。

以现在最新的mop5.1版本来说,wow里的能用于人与人直接交易的货币只有一种,就是G(废话),玩家从系统获得金币的来源大概有以下几类:
1,任务获取,玩家在做地图任务(一次性)升级获得经验的同时也会获得金币和装备;另外每达到一定等级之后,有一些特色的日常任务,可以提供相当于同等级普通任务的金币,这种任务是每日能完成一次。
2,打怪掉落,玩家在进行副本或者在地图中击杀怪物和boss会掉落一定量的金币,杂物和装备。
3,向npc出售物品(装备,各色材料,杂物)。
4,玩家找到的在地图的特定地点刷新的稀有杂物和宝箱。

现阶段系统回收金币的方法主要有以下几种:
1,拍卖行手续费,玩家将物品放于拍卖行中进行交易成功时,系统会收取5%的手续费(中立拍卖行是30%)。
2,装备修理费用,玩家在进行副本,死亡的时候,装备耐久会下降,玩家维修装备需要一定量的金币。
3,玩家的必需品和可选择购买的物品,包括骑术,各色坐骑,少量系统出售的装备等,都需要消耗大量金币。
4,黑市,mop版本推出的新系统,通过拍卖极少量的稀有坐骑/装备/小伙伴/图纸等物品,回收大量金币。
5,其他,包括修改专精天赋等回收少量金币。

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发表于 2013-2-1 16:18:45 | 显示全部楼层
看法呢?

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 楼主| 发表于 2013-2-1 16:30:02 | 显示全部楼层
为了保证游戏的长期运行,一个稳定的经济系统是必须的,由此,游戏必须要维持系统每日产生的金币和回收的金币的平衡。但是每次版本更新的时候,带来的是大量任务以及对应的金币,由此导致了金币的贬值,所以需要找到一个新的平衡点,维持金币相应的购买力,mop这个版本带来的最大的特色系统就是 黑市,黑市中出售少量稀有/绝版的坐骑,物品等,但是这些物品都是需要通过竞拍的方式获取,由此带来的是大量的金币回收(一个玩家平均每日从系统中获得的金币不会超过1000g,但是黑市中一个绝版物品的价格可能是100w)。

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 楼主| 发表于 2013-2-1 16:36:22 | 显示全部楼层
由此,版本更新带来的大量金币被这样消耗,金币的价值不但没有贬值,反而回升了一些(通过游戏内点卡与金币的交易和专业游戏交易平台中金币价格的上升可以看出)。玩家感觉获取的金币更有价值了,就更有可能主动的将时间投入到新的任务,日常任务,副本,采集中,而不是被动的被强迫的花时间去做任务等等,实现了时间收费类游戏的盈利目的。

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 楼主| 发表于 2013-2-1 17:01:14 | 显示全部楼层
另外从玩家内部的角度,获取金币的方法有以下几种:
1,采集,包括草药,挖矿,扒皮,钓鱼等等各色采集类副职业或专业,从系统获取相应材料,然后出售。
2,加工类,包括铭文,珠宝,炼金,锻造,制皮,裁缝等专业,使用采集业获取的材料和其他(副本掉落等)材料制作成装备,战斗力强化类物品(药水,附魔,宝石等)出售。
3,金团,通过特定的团队的对特定副本的挑战,然后出售装备实现获利。
4,出售特殊物品,包括稀有可交易的装备,坐骑等

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 楼主| 发表于 2013-2-1 17:04:29 | 显示全部楼层
5,最后一点,也是我最反感的一点,就是买金币,通过向其他玩家出售点卡,或者去游戏交易平台类网站(5173,淘宝)买金。

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 楼主| 发表于 2013-2-1 17:11:36 | 显示全部楼层
其中,前4种金币获取方法的代价都是花费一定量的游戏时间在游戏中,确实是对游戏的盈利有益处的,只有最后一种,这种方式相当于拿金钱换取别人的游戏时间的利益,虽然也对游戏本身的盈利有一定的帮助,但是更多的带来的是对游戏玩家的负面影响,所以暴雪在wow的协议中一直有写下面这条:
暴雪娱乐不承认在魔兽世界外发生的虚拟物品的转让行为。

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发表于 2013-2-1 18:14:16 | 显示全部楼层
别分析魔兽的金币了
设计的很垃圾

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发表于 2013-2-1 18:14:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 SITT 于 2013-2-1 18:17 编辑

你分析这个,还不如去nga地精区看看别人怎么分析版本变化的

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发表于 2013-2-1 18:15:24 | 显示全部楼层
楼主这个帖子,是个玩过wow的都能写出来
没啥实际营养也没什么实际的内容
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